3RI97

Albanien
Sedan 2022 på FACEIT 254 matcher registrerade 89 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 3RI97?

Rating 0,92 (från 204 matcher) K/R 0,68 ADR 74,7 från 254 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 204 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7.
Headshots
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (187 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 36 %
Vunna entry-dueller 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 19 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 58 %+11 Pp. · Ø 47 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 33 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,7
Zeus-kills1 i 254 matcher
Knivkills 8 i 254 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,7 %−0,1 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 31 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 28 %
4K och aces 21x 4K, 3 aces i 187 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,59 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).

Utility med effekt 25 %−11 Pp. · Ø 36 % bättre än 4 %
Utility-damage per runda 3,9−0,1 · Ø 4,0 bättre än 48 %
Flashade motståndare per runda 0,59+0,34 · Ø 0,25 bättre än 97 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 23 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,92, ADR vid 74,1
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,70). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 254 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −49 ELO
31 matcher · 45 % winrate
På Mirage −45 ELO
74 matcher · 45 % winrate
På lördagar −20 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar 3RI97 på Inferno: −49 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,38 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 39 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 254 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage74
45 % bättre än 32 %
0,70 bättre än 39 %
76,8 bättre än 38 %
0,93 bättre än 25 %
48 % från 288 dueller bättre än 37 %
28 % från 25 situationer bättre än 25 %
Dust 261
48 % bättre än 45 %
0,66 bättre än 19 %
70,7 bättre än 9 %
0,93 bättre än 23 %
52 % från 218 dueller bättre än 61 %
55 % från 38 situationer bättre än 88 %
Ancient49
57 % bättre än 74 %
0,71 bättre än 43 %
79,2 precis i snitt
0,98 bättre än 45 %
51 % från 183 dueller bättre än 54 %
24 % från 21 situationer bättre än 17 %
Inferno31
45 % bättre än 28 %
0,63 bättre än 14 %
70,6 bättre än 14 %
0,86 bättre än 9 %
42 % från 123 dueller bättre än 12 %
44 % från 16 situationer bättre än 65 %
Anubis22
45 % bättre än 30 %
0,72 precis i snitt
76,0 bättre än 32 %
0,91 bättre än 19 %
49 % från 76 dueller bättre än 43 %
45 % från 11 situationer bättre än 74 %
Nuke12
33 % -
0,63 -
72,0 -
0,78-
35 % från 34 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache5
60 % -
0,70 -
76,7 -
0,95-
50 % från 18 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 3RI97

På 254 matcher ligger 3RI97 på K/R 0,68 och ADR 74,7; ratingen från de 204 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 7. I snitt 15,1 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 49 matcher. I 56 av 204 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 103 under 0,90. I 187 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,95. Mest ELO tappar 3RI97 på Inferno (−49 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+58 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,92, ADR vid 74,1. Senaste 30 dagarna: 89 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.