353-

Mongoliet
Sedan 2018 på FACEIT 147 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 6m

Hur spelar 353-?

Rating 1,11 (från 97 matcher) K/R 0,79 ADR 81,3 från 147 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 97 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 5 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (77 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 4 i 147 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 5,9 %+1,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 94 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 22x 4K, 1 ace i 77 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 2,1−2,1 · Ø 4,2 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,03 · Ø 0,29 bättre än 42 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, ADR +8,6, Headshots +5 Pp., Winrate +23 Pp., ELO +221
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep till Okt 2026 jämfört med Jan till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,75). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 147 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −40 ELO
30 matcher · 50 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +111 ELO
54 matcher · 44 % winrate
Mellan 18 och 24 +61 ELO, winrate 43 %
På onsdagar +34 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar 353- på Ancient: −40 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,32 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 39 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 147 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 239
67 % bättre än 92 %
0,82 bättre än 81 %
83,4 bättre än 60 %
1,12 bättre än 73 %
53 % från 195 dueller bättre än 59 %
40 % från 20 situationer bättre än 56 %
Mirage39
51 % bättre än 46 %
0,81 bättre än 77 %
81,6 bättre än 52 %
1,17 bättre än 85 %
45 % från 139 dueller bättre än 17 %
20 % från 5 situationer bättre än 9 %
Ancient30
50 % bättre än 42 %
0,77 bättre än 62 %
82,4 bättre än 53 %
1,08 bättre än 65 %
54 % från 127 dueller bättre än 62 %
33 % från 6 situationer bättre än 38 %
Inferno15
40 % bättre än 11 %
0,79 bättre än 65 %
79,5 bättre än 35 %
1,04-
52 % från 65 dueller bättre än 36 %
40 % från 5 situationer bättre än 56 %
Anubis13
23 % -
0,73 -
72,9 -
1,11-
56 % från 25 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke8
88 % -
0,72 -
76,9 -
1,05-
55 % från 31 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache3
67 % -
0,86 -
95,3 -
1,26-
60 % från 20 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 353-

På 147 matcher ligger 353- på K/R 0,79 och ADR 81,3; ratingen från de 97 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 39 matcher. I 47 av 97 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 25 under 0,90. I 77 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,20. Mest ELO tappar 353- på Ancient (−40 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+88 ELO, winrate 67 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +39 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, ADR +8,6, Headshots +5 Pp., Winrate +23 Pp., ELO +221. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +124.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.