33_dxvii

Italien
200 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 33_dxvii?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,6 från 200 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 84 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 200 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 6. Fler first kills per match än snittet på level 6. Högre headshot-andel än snittet på level 6.
ClutcherEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (150 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 87 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 95 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 55 %+10 Pp. · Ø 45 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 5 i 200 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,3 %−0,7 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 80 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 97 %
4K och aces 29x 4K, 2 aces i 150 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 2,3−1,8 · Ø 4,1 bättre än 13 %
Flashade motståndare per runda 0,27+0,01 · Ø 0,26 bättre än 57 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 55 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,4, ELO −136

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,81). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 200 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −59 ELO
29 matcher · 48 % winrate
På Anubis −36 ELO
27 matcher · 44 % winrate
Mellan 18 och 24 +5 ELO, winrate 46 %
På fredagar −49 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar 33_dxvii på Ancient: −59 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,21 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 45 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 200 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % bättre än 57 %
0,75 bättre än 69 %
78,4 bättre än 47 %
1,02 bättre än 62 %
57 % från 236 dueller bättre än 88 %
20 % från 35 situationer bättre än 13 %
Dust 239
56 % bättre än 72 %
0,75 bättre än 70 %
81,0 bättre än 64 %
1,06 bättre än 77 %
57 % från 182 dueller bättre än 87 %
29 % från 21 situationer bättre än 26 %
Ancient29
48 % bättre än 45 %
0,80 bättre än 89 %
83,5 bättre än 76 %
1,08 bättre än 84 %
53 % från 133 dueller bättre än 71 %
30 % från 23 situationer bättre än 31 %
Anubis27
44 % bättre än 26 %
0,72 precis i snitt
75,7 bättre än 30 %
1,01 bättre än 58 %
51 % från 92 dueller bättre än 57 %
7 % från 14 situationer bättre än 4 %
Inferno26
46 % bättre än 32 %
0,79 bättre än 83 %
85,6 bättre än 81 %
1,10 bättre än 83 %
57 % från 122 dueller bättre än 83 %
38 % från 29 situationer bättre än 52 %
Cache11
55 % -
0,84 -
87,2 -
1,16-
54 % från 63 dueller -
44 % från 9 situationer -
Nuke9
67 % -
0,89 -
89,7 -
1,25-
55 % från 40 dueller -
71 % från 7 situationer -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,55 -
60,7 -
0,91-
55 % från 60 dueller -
55 % från 60 situationer -
Vertigo3
0 % -
0,86 -
88,2 -
1,09-
56 % från 9 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 33_dxvii

På 200 matcher ligger 33_dxvii på K/R 0,76, ADR 80,6 och rating 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,3. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 6. I snitt 17,2 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 39 matcher. I 86 av 200 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 67 under 0,90. I 150 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar 33_dxvii på Ancient (−59 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+94 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +29 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,4, ELO −136. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 55 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.