321321

Bahrain
Sedan 2021 på FACEIT 348 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 321321?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 82,9 från 348 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 348 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 16 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (281 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 84 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−5 Pp. · Ø 41 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 68 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 348 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 39 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 51x 4K, 3 aces i 281 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,21 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 26 %
Utility-damage per runda 3,4−0,6 · Ø 4,0 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,10 · Ø 0,31 bättre än 22 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,5, Winrate +9 Pp., ELO +393
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,74). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 348 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −50 ELO
62 matcher · 40 % winrate
I match 4 för dagen −2 ELO
49 matcher · 43 % winrate
Mellan 12 och 18 −24 ELO, winrate 44 %
På söndagar −22 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar 321321 i match 3 för dagen: −50 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,05 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 48 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 348 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage194
47 % bättre än 24 %
0,80 bättre än 70 %
85,9 bättre än 69 %
1,10 bättre än 65 %
58 % från 1 075 dueller bättre än 82 %
31 % från 118 situationer bättre än 27 %
Anubis100
55 % bättre än 53 %
0,78 bättre än 64 %
80,5 bättre än 43 %
1,09 bättre än 61 %
54 % från 392 dueller bättre än 59 %
45 % från 56 situationer bättre än 67 %
Ancient37
59 % bättre än 68 %
0,74 bättre än 42 %
80,1 bättre än 39 %
1,02 bättre än 39 %
62 % från 172 dueller bättre än 93 %
29 % från 24 situationer bättre än 26 %
Inferno13
15 % -
0,63 -
70,9 -
0,92-
52 % från 42 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache4
0 % -
0,55 -
61,1 -
0,75-
39 % från 23 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 321321

På 348 matcher ligger 321321 på K/R 0,78, ADR 82,9 och rating 1,08. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 37 matcher. I 156 av 348 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 104 under 0,90. I 281 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,12. Mest ELO tappar 321321 i match 3 för dagen (−50 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+95 ELO, winrate 54 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 54 % winrate, +95 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,5, Winrate +9 Pp., ELO +393. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.