2zaster

Ryssland
137 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar 2zaster?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 78,6 från 137 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 45 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 137 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 5. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (115 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
Vunna entry-dueller 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 49 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 69 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed långt över snittet (44 %).

Headshot-andel 51 %+7 Pp. · Ø 44 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 137 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 11,2 %−1,7 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,7 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 22 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 18 %
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 115 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

8,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,8).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 96 %
Utility-damage per runda 8,2+4,4 · Ø 3,8 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,06 · Ø 0,25 bättre än 37 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 77 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ELO vid 1 162
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,5, Headshots −5 Pp., Winrate −13 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,78). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 137 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −25 ELO
22 matcher · 45 % winrate
I match 2 för dagen +6 ELO
25 matcher · 40 % winrate
Mellan 0 och 6 −26 ELO, winrate 35 %
På måndagar −25 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar 2zaster i match 3 för dagen: −25 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,94 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 137 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 266
61 % bättre än 87 %
0,72 bättre än 61 %
83,0 bättre än 79 %
1,01 bättre än 65 %
50 % från 257 dueller bättre än 55 %
42 % från 48 situationer bättre än 65 %
Anubis24
38 % bättre än 14 %
0,63 bättre än 15 %
74,8 bättre än 31 %
0,88 bättre än 19 %
39 % från 79 dueller bättre än 7 %
40 % från 20 situationer bättre än 60 %
Nuke13
31 % -
0,58 -
70,3 -
0,89-
37 % från 35 dueller -
17 % från 6 situationer -
Mirage12
67 % -
0,67 -
71,1 -
0,91-
53 % från 32 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno10
70 % -
0,74 -
85,6 -
1,01-
51 % från 35 dueller -
33 % från 6 situationer -
Ancient6
17 % -
0,51 -
60,5 -
0,67-
33 % från 21 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache6
67 % -
0,78 -
82,8 -
1,08-
63 % från 19 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 2zaster

På 137 matcher ligger 2zaster på K/R 0,68, ADR 78,6 och rating 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,2. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 5. I snitt 14,9 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 70 % winrate på 10 matcher. I 40 av 137 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 61 under 0,90. I 115 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar 2zaster i match 3 för dagen (−25 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+64 ELO, winrate 68 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +64 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,5, Headshots −5 Pp., Winrate −13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 162.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.