2jajapattaya

Turkiet
Sedan 2015 på FACEIT 282 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 2jajapattaya?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,6 från 282 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 282 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 26 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (206 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 bättre än 97 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 60 %+11 Pp. · Ø 49 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 4 i 282 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 69 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 39x 4K, 4 aces i 206 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 6,7+2,5 · Ø 4,2 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,52+0,24 · Ø 0,28 bättre än 93 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,80, Rating vid 1,12, ADR vid 85,0, ELO vid 2 117
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,81). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 282 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −206 ELO
91 matcher · 47 % winrate
På Ancient −30 ELO
64 matcher · 48 % winrate
Mellan 0 och 6 −121 ELO, winrate 36 %
På torsdagar +30 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar 2jajapattaya på Mirage: −206 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,61 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 282 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage91
47 % bättre än 33 %
0,80 bättre än 77 %
84,7 bättre än 72 %
1,11 bättre än 77 %
54 % från 321 dueller bättre än 69 %
28 % från 64 situationer bättre än 22 %
Ancient64
48 % bättre än 40 %
0,80 bättre än 75 %
89,2 bättre än 84 %
1,13 bättre än 81 %
54 % från 195 dueller bättre än 66 %
33 % från 51 situationer bättre än 37 %
Dust 247
43 % bättre än 21 %
0,80 bättre än 77 %
82,5 bättre än 58 %
1,13 bättre än 79 %
47 % från 160 dueller bättre än 26 %
38 % från 40 situationer precis i snitt
Anubis36
53 % precis i snitt
0,83 bättre än 89 %
87,3 bättre än 84 %
1,19 bättre än 92 %
63 % från 114 dueller bättre än 96 %
37 % från 30 situationer bättre än 49 %
Inferno25
56 % bättre än 59 %
0,76 bättre än 67 %
80,1 bättre än 46 %
1,16 bättre än 83 %
55 % från 71 dueller bättre än 69 %
36 % från 14 situationer precis i snitt
Cache19
58 % -
0,81 -
88,8 -
1,13-
66 % från 59 dueller -
36 % från 14 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 2jajapattaya

På 282 matcher ligger 2jajapattaya på K/R 0,80, ADR 85,6 och rating 1,13. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 19 matcher. I 150 av 282 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 65 under 0,90. I 206 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Mest ELO tappar 2jajapattaya på Mirage (−206 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Anubis (+118 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,12, ADR vid 85,0, ELO vid 2 117. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.