2TONNE

Moldavien
274 matcher registrerade 98 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 2TONNE?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 72,9 från 274 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 274 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (224 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
Vunna entry-dueller 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart över snittet (44 %).

Headshot-andel 47 %+3 Pp. · Ø 44 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 8 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 3 i 274 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,3 %−0,6 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 45 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 28 %
4K och aces 36x 4K, 3 aces i 224 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 4,8+1,0 · Ø 3,8 bättre än 73 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,09 · Ø 0,25 bättre än 75 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 44 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +7,8, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 47 %, ELO vid 1 131
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,63). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 274 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −191 ELO
79 matcher · 44 % winrate
I match 4 för dagen −39 ELO
38 matcher · 29 % winrate
På söndagar +5 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar 2TONNE på Mirage: −191 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,25 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 42 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 274 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage79
44 % bättre än 32 %
0,69 bättre än 46 %
74,3 bättre än 34 %
0,93 bättre än 38 %
46 % från 275 dueller bättre än 32 %
42 % från 66 situationer bättre än 59 %
Dust 267
51 % bättre än 56 %
0,67 bättre än 33 %
71,7 bättre än 17 %
0,94 bättre än 36 %
47 % från 202 dueller bättre än 36 %
45 % från 42 situationer bättre än 74 %
Ancient50
46 % bättre än 32 %
0,69 bättre än 45 %
73,5 bättre än 25 %
0,97 bättre än 56 %
39 % från 162 dueller bättre än 6 %
32 % från 37 situationer bättre än 38 %
Anubis35
40 % bättre än 19 %
0,65 bättre än 23 %
71,6 bättre än 15 %
0,89 bättre än 22 %
43 % från 108 dueller bättre än 17 %
31 % från 13 situationer bättre än 34 %
Nuke15
47 % bättre än 33 %
0,71 bättre än 44 %
74,7 bättre än 32 %
0,96 bättre än 41 %
45 % från 49 dueller bättre än 26 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Cache14
64 % -
0,74 -
78,8 -
1,05-
61 % från 56 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno14
43 % -
0,63 -
64,9 -
0,93-
28 % från 36 dueller -
23 % från 13 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 2TONNE

På 274 matcher ligger 2TONNE på K/R 0,68, ADR 72,9 och rating 0,94. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 5. I snitt 14,9 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 14 matcher. I 82 av 274 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 134 under 0,90. I 224 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,97. Mest ELO tappar 2TONNE på Mirage (−191 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+31 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +5 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +7,8, Headshots +2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 47 %, ELO vid 1 131. Senaste 30 dagarna: 98 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −40.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.