25_YROLD_UNC

Singapore
Sedan 2016 på FACEIT 133 matcher registrerade
ELO
2 367
Högsta ELO under de senaste 133 matcherna: 2 367
Rank SEA ▼ 128 placeringar
#1 797
Singapore #59 i Singapore
30 dagar · förut #1 669 · bäst #1 631
Senast uppdaterad:

Hur spelar 25_YROLD_UNC?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 83,1 från 133 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 133 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (130 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 41 %−9 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 6 i 133 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 52 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 28x 4K, 1 ace i 130 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 91 %
Utility-damage per runda 7,9+3,7 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,11 · Ø 0,29 bättre än 79 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om 25_YROLD_UNC blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 133 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,71
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 133 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −70 ELO
23 matcher · 39 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −60 ELO
53 matcher · 40 % winrate
Mellan 18 och 24 −17 ELO, winrate 41 %
På torsdagar ±0 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar 25_YROLD_UNC på Mirage: −70 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,41 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 34 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 133 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 245
56 % bättre än 66 %
0,71 bättre än 34 %
81,3 precis i snitt
0,99 bättre än 33 %
43 % från 211 dueller bättre än 12 %
26 % från 23 situationer bättre än 20 %
Inferno31
52 % bättre än 42 %
0,69 bättre än 23 %
85,2 bättre än 64 %
0,99 bättre än 27 %
57 % från 130 dueller bättre än 69 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Mirage23
39 % bättre än 9 %
0,66 bättre än 14 %
76,2 bättre än 23 %
0,97 bättre än 27 %
42 % från 101 dueller bättre än 8 %
40 % från 15 situationer bättre än 57 %
Anubis17
71 % bättre än 94 %
0,83 bättre än 83 %
92,7 bättre än 92 %
1,20 bättre än 89 %
59 % från 73 dueller bättre än 84 %
53 % från 15 situationer bättre än 80 %
Cache11
55 % -
0,74 -
85,4 -
1,04-
43 % från 54 dueller -
22 % från 9 situationer -
Ancient3
33 % -
0,70 -
76,0 -
0,95-
44 % från 16 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 25_YROLD_UNC

På 133 matcher ligger 25_YROLD_UNC på K/R 0,71, ADR 83,1 och rating 1,02. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,9. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 71 % winrate på 17 matcher. I 54 av 133 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 49 under 0,90. I 130 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar 25_YROLD_UNC på Mirage (−70 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+21 ELO, winrate 68 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +21 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.