255

Ryssland
Sedan 2018 på FACEIT 228 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 51
3 451
Toppnotering 30 dagar: 3 451
Rank EU ▲ 166 placeringar
#1 346
Ryssland #381 i Ryssland
30 dagar · förut #1 512 · bäst #1 255
Senast uppdaterad:

Hur spelar 255?

Rating 1,20 (från 224 matcher) K/R 0,84 ADR 90,2 från 228 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 224 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
DamageHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (149 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

37 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−5 Pp. · Ø 42 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,26 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 60 %+7 Pp. · Ø 53 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 26 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 228 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 16,1 %+2,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 54 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 83 %
4K och aces 25x 4K, 1 ace i 149 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 4,3+0,4 · Ø 3,9 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,03 · Ø 0,32 bättre än 59 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,6, Headshots −4 Pp., ELO −252

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,88). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 228 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen +41 ELO
40 matcher · 50 % winrate
På tisdagar +3 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar 255 i match 3 för dagen: +41 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,99 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 59 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 228 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage89
60 % bättre än 72 %
0,85 bättre än 84 %
91,5 bättre än 87 %
1,20 bättre än 85 %
61 % från 434 dueller bättre än 90 %
48 % från 54 situationer bättre än 77 %
Ancient46
70 % bättre än 92 %
0,87 bättre än 90 %
92,8 bättre än 90 %
1,24 bättre än 91 %
56 % från 231 dueller bättre än 70 %
42 % från 31 situationer bättre än 59 %
Dust 243
56 % bättre än 54 %
0,85 bättre än 85 %
90,3 bättre än 84 %
1,27 bättre än 93 %
57 % från 180 dueller bättre än 74 %
29 % från 21 situationer bättre än 22 %
Nuke30
57 % bättre än 46 %
0,81 bättre än 69 %
88,2 bättre än 75 %
1,15 bättre än 70 %
51 % från 148 dueller bättre än 37 %
48 % från 21 situationer bättre än 68 %
Anubis17
29 % bättre än 1 %
0,73 bättre än 38 %
79,6 bättre än 38 %
1,00 bättre än 29 %
51 % från 70 dueller bättre än 40 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 255

På 228 matcher ligger 255 på K/R 0,84 och ADR 90,2; ratingen från de 224 matcherna med rating är 1,20. Största styrka: K/D med 1,26. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,4 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 70 % winrate på 46 matcher. I 129 av 224 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 53 under 0,90. I 149 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,38. Mest ELO tappar 255 i match 3 för dagen (+41 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+149 ELO, winrate 70 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,6, Headshots −4 Pp., ELO −252. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans −36.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.