2500

Brasilien
77 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar 2500?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,4 från 77 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 33 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 77 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 6.
Clutcher
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (32 matcher).

Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 18 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 64 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed klart under snittet (45 %).

Headshot-andel 40 %−5 Pp. · Ø 45 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 54 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 36 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 4 i 77 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,6 %−1,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 71 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 13 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 32 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 71 %
Utility-damage per runda 4,00,0 · Ø 4,0 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,20−0,05 · Ø 0,25 bättre än 35 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +191
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,96
▼ Sämre än förut
ADR −4,8

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,70). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 77 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen ±0 ELO
23 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar 2500 i match 1 för dagen: ±0 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,38 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 77 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage22
59 % bättre än 83 %
0,66 bättre än 26 %
71,5 bättre än 17 %
0,96 bättre än 43 %
45 % från 86 dueller bättre än 26 %
39 % från 18 situationer bättre än 55 %
Dust 218
61 % bättre än 85 %
0,63 bättre än 14 %
72,9 bättre än 20 %
0,87 bättre än 13 %
47 % från 73 dueller bättre än 36 %
31 % från 16 situationer bättre än 33 %
Ancient16
44 % bättre än 30 %
0,81 bättre än 90 %
86,2 bättre än 86 %
1,09 bättre än 87 %
58 % från 67 dueller bättre än 94 %
9 % från 23 situationer bättre än 3 %
Anubis13
46 % -
0,71 -
77,7 -
1,03-
43 % från 46 dueller -
40 % från 10 situationer -
Cache4
25 % -
0,77 -
79,3 -
0,99-
71 % från 14 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 2500

På 77 matcher ligger 2500 på K/R 0,68, ADR 75,4 och rating 0,95. Största styrka: Vunna entry-dueller med 53 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 6. I snitt 15,3 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 18 matcher. I 25 av 77 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 31 under 0,90. I 32 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar 2500 i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+19 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +191. Sämre än tidigare: ADR −4,8. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,96.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.