24kiyotaka
Namnhistorik för 24kiyotaka
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar 24kiyotaka?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (118 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).
Clutch
Svaghet9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt57 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).
Impact
Genomsnitt2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).
Utility och deaths
Svaghet1,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,75). Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,17. Senaste 3 månaderna: 1,02 (i början 1,01). Strax under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 82,1. Senaste 3 månaderna: 77,3 (i början 77,8). Något under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 58 %). Långt över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 100 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 51 %). Klart under snittet (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 488. Senaste 3 månaderna: 2 334 (i början 2 426).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 55 %.
Mönster
Från de senaste 173 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar 24kiyotaka i match 3 för dagen: +24 ELO, 40 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 35 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 1,97 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 173 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar 24kiyotaka
På 173 matcher ligger 24kiyotaka på K/R 0,76, ADR 77,5 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,4. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 54 % winrate på 35 matcher. I 55 av 173 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 60 under 0,90. I 118 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,17. Mest ELO tappar 24kiyotaka i match 3 för dagen (+24 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Ancient (+49 ELO, winrate 54 %). Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −92. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,02, ADR vid 77,3, Headshots vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +25.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.