24kiyotaka

Sydkorea
173 matcher registrerade
ELO
2 334
Högsta ELO under de senaste 173 matcherna: 2 488
Rank SEA ▼ 151 placeringar
#2 006
Sydkorea #91 i Sydkorea
30 dagar · förut #1 855 · bäst #1 799
Senast uppdaterad:

Hur spelar 24kiyotaka?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 77,5 från 173 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 173 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 34 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (118 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−13 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 5 i 173 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 28x 4K, 1 ace i 118 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 1,4−2,8 · Ø 4,2 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,21 · Ø 0,29 bättre än 2 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,02, ADR vid 77,3, Headshots vid 57 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp., ELO −92

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,75). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 173 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen +24 ELO
20 matcher · 40 % winrate
Mellan 0 och 6 −3 ELO, winrate 38 %
På lördagar +25 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar 24kiyotaka i match 3 för dagen: +24 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,97 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 173 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % bättre än 37 %
0,76 bättre än 57 %
77,6 bättre än 30 %
1,02 bättre än 44 %
50 % från 311 dueller bättre än 42 %
30 % från 33 situationer bättre än 27 %
Ancient35
54 % bättre än 57 %
0,76 bättre än 57 %
74,6 bättre än 17 %
1,04 bättre än 53 %
54 % från 114 dueller bättre än 62 %
37 % från 19 situationer bättre än 46 %
Dust 231
42 % bättre än 17 %
0,74 bättre än 48 %
80,0 bättre än 44 %
0,97 bättre än 26 %
43 % från 154 dueller bättre än 12 %
28 % från 18 situationer bättre än 23 %
Inferno16
44 % bättre än 21 %
0,75 precis i snitt
77,6 bättre än 26 %
0,99 bättre än 27 %
51 % från 93 dueller bättre än 31 %
43 % från 7 situationer bättre än 62 %
Anubis15
47 % bättre än 31 %
0,77 bättre än 61 %
75,7 bättre än 21 %
1,06 bättre än 55 %
42 % från 74 dueller bättre än 8 %
40 % från 10 situationer bättre än 54 %
Cache9
56 % -
0,74 -
76,9 -
0,98-
50 % från 30 dueller -
71 % från 7 situationer -
Nuke4
25 % -
0,85 -
86,0 -
1,22-
77 % från 13 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 24kiyotaka

På 173 matcher ligger 24kiyotaka på K/R 0,76, ADR 77,5 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,4. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 54 % winrate på 35 matcher. I 55 av 173 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 60 under 0,90. I 118 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,17. Mest ELO tappar 24kiyotaka i match 3 för dagen (+24 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Ancient (+49 ELO, winrate 54 %). Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −92. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,02, ADR vid 77,3, Headshots vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.