240kgselya

Ukraina
339 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 240kgselya?

Rating 0,98 (från 320 matcher) K/R 0,70 ADR 80,9 från 339 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 48 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 320 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (238 matcher).

Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed precis i snitt (45 %).

Headshot-andel 45 %0 Pp. · Ø 45 % precis i snitt
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 5 i 339 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,1 % av rundorna och därmed strax över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 67 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 36x 4K, 4 aces i 238 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 96 %
Utility-damage per runda 6,1+2,1 · Ø 4,0 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,08 · Ø 0,25 bättre än 71 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,98, ADR vid 80,1, Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,72). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 339 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −49 ELO
46 matcher · 43 % winrate
På Nuke −36 ELO
20 matcher · 45 % winrate
På onsdagar +33 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar 240kgselya på Ancient: −49 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,27 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 339 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2103
52 % bättre än 59 %
0,72 bättre än 55 %
81,1 bättre än 63 %
1,02 bättre än 64 %
48 % från 354 dueller bättre än 42 %
45 % från 60 situationer bättre än 76 %
Mirage94
50 % precis i snitt
0,72 bättre än 54 %
82,9 bättre än 74 %
1,01 bättre än 59 %
51 % från 412 dueller bättre än 57 %
38 % från 63 situationer precis i snitt
Anubis54
43 % bättre än 24 %
0,69 bättre än 35 %
83,9 bättre än 69 %
0,94 bättre än 30 %
48 % från 247 dueller bättre än 43 %
33 % från 24 situationer bättre än 43 %
Ancient46
43 % bättre än 27 %
0,70 bättre än 45 %
79,0 bättre än 51 %
0,97 precis i snitt
46 % från 183 dueller bättre än 32 %
23 % från 26 situationer bättre än 16 %
Nuke20
45 % bättre än 28 %
0,68 bättre än 32 %
76,0 bättre än 39 %
0,98 bättre än 42 %
56 % från 54 dueller bättre än 80 %
24 % från 17 situationer bättre än 16 %
Inferno17
53 % bättre än 59 %
0,61 bättre än 12 %
74,5 bättre än 27 %
0,86 bättre än 11 %
35 % från 77 dueller bättre än 1 %
50 % från 8 situationer bättre än 76 %
Overpass3
33 % -
0,50 -
61,9 -
0,74-
57 % från 7 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 240kgselya

På 339 matcher ligger 240kgselya på K/R 0,70 och ADR 80,9; ratingen från de 320 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 6. I snitt 15,3 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 53 % winrate på 17 matcher. I 110 av 320 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 137 under 0,90. I 238 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,02. Mest ELO tappar 240kgselya på Ancient (−49 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+126 ELO, winrate 50 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, −60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,98, ADR vid 80,1, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.