240hzV2

Sydkorea
148 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar 240hzV2?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 76,8 från 148 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 148 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (99 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
Vunna entry-dueller 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 71 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 21 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 77 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed strax under snittet (0,98).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % bättre än 91 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 16 i 148 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 14,1 %+1,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,6 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 78 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 39 %
4K och aces 16x 4K, 4 aces i 99 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 2,8−1,3 · Ø 4,1 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,05 · Ø 0,26 bättre än 36 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 23 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +9,2, Winrate +20 Pp., ELO +367
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,65). Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 148 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −118 ELO
31 matcher · 35 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −71 ELO
39 matcher · 33 % winrate
Mellan 6 och 12 −135 ELO, winrate 33 %
På lördagar −62 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar 240hzV2 i match 2 för dagen: −118 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,01 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 46 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 148 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
42 % bättre än 24 %
0,68 bättre än 33 %
74,8 bättre än 31 %
0,94 bättre än 30 %
45 % från 291 dueller bättre än 25 %
32 % från 41 situationer bättre än 33 %
Ancient23
57 % bättre än 74 %
0,77 bättre än 73 %
83,6 bättre än 71 %
1,08 bättre än 80 %
56 % från 134 dueller bättre än 81 %
14 % från 14 situationer bättre än 5 %
Anubis17
59 % bättre än 72 %
0,68 bättre än 29 %
73,3 bättre än 16 %
0,92 bättre än 22 %
46 % från 106 dueller bättre än 27 %
67 % från 6 situationer bättre än 96 %
Inferno15
13 % bättre än 1 %
0,65 bättre än 21 %
73,7 bättre än 22 %
0,90 bättre än 21 %
43 % från 82 dueller bättre än 14 %
40 % från 15 situationer bättre än 55 %
Dust 214
50 % -
0,78 -
80,2 -
1,07-
55 % från 91 dueller -
25 % från 8 situationer -
Nuke10
50 % -
0,75 -
77,4 -
1,06-
59 % från 44 dueller -
0 % från 4 situationer -
Cache7
43 % -
0,75 -
81,7 -
1,10-
54 % från 39 dueller -
25 % från 8 situationer -
Vertigo5
20 % -
0,64 -
70,7 -
0,79-
53 % från 19 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 240hzV2

På 148 matcher ligger 240hzV2 på K/R 0,71, ADR 76,8 och rating 0,98. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,8. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 7. I snitt 15,4 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 17 matcher. I 48 av 148 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 62 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar 240hzV2 i match 2 för dagen (−118 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+50 ELO, winrate 56 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +18 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +9,2, Winrate +20 Pp., ELO +367. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.