21monday

Schweiz
Sedan 2024 på FACEIT 202 matcher registrerade 76 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 21monday?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 82,1 från 202 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 55 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 202 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (190 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %0 Pp. · Ø 41 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).

Headshot-andel 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 18 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 202 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,3 %0,0 Pp. · Ø 4,3 % precis i snitt
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 19x 4K, 3 aces i 190 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 6,5+2,5 · Ø 4,0 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,03 · Ø 0,31 bättre än 61 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
Om 21monday blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 190 matcher från de senaste 3 månaderna och 8 innan.

Kills per runda (K/R)

0,73
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82.

Mönster

Från de senaste 202 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −79 ELO
65 matcher · 52 % winrate
På Anubis −75 ELO
26 matcher · 50 % winrate
Mellan 6 och 12 −75 ELO, winrate 35 %
På torsdagar +30 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar 21monday på Mirage: −79 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,98 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 202 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % bättre än 43 %
0,76 precis i snitt
83,4 bättre än 57 %
1,08 bättre än 59 %
52 % från 213 dueller precis i snitt
43 % från 42 situationer bättre än 65 %
Dust 251
53 % bättre än 48 %
0,74 bättre än 43 %
79,1 bättre än 36 %
1,03 bättre än 39 %
52 % från 163 dueller precis i snitt
45 % från 33 situationer bättre än 69 %
Ancient29
66 % bättre än 86 %
0,82 bättre än 78 %
88,2 bättre än 77 %
1,15 bättre än 79 %
63 % från 92 dueller bättre än 95 %
33 % från 15 situationer bättre än 37 %
Anubis26
50 % bättre än 36 %
0,74 bättre än 43 %
79,9 bättre än 39 %
1,05 bättre än 47 %
48 % från 84 dueller bättre än 26 %
22 % från 18 situationer bättre än 14 %
Nuke15
40 % bättre än 8 %
0,72 bättre än 28 %
82,2 bättre än 48 %
1,01 bättre än 29 %
45 % från 47 dueller bättre än 12 %
64 % från 11 situationer bättre än 93 %
Inferno10
80 % -
0,74 -
79,4 -
1,08-
44 % från 32 dueller -
100 % från 2 situationer -
Cache4
50 % -
0,68 -
75,2 -
0,98-
60 % från 15 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 21monday

På 202 matcher ligger 21monday på K/R 0,75, ADR 82,1 och rating 1,07. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,5. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 80 % winrate på 10 matcher. I 86 av 202 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 57 under 0,90. I 190 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,18. Mest ELO tappar 21monday på Mirage (−79 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+31 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −69 ELO. Senaste 30 dagarna: 76 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.