21adta

Österrike
Sedan 2020 på FACEIT 205 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 21adta?

Rating 1,12 (från 155 matcher) K/R 0,80 ADR 84,9 från 205 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 155 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 14 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (126 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 70 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 5 i 205 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 15,5 %+2,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 90 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 72 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 27x 4K, 1 ace i 126 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,04 · Ø 0,28 bättre än 41 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +336
= Oförändrad
K/R vid 0,80, ADR vid 86,3, Winrate vid 57 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Feb 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,78). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 205 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −78 ELO
25 matcher · 44 % winrate
På Inferno −25 ELO
39 matcher · 49 % winrate
Mellan 12 och 18 −113 ELO, winrate 33 %
På söndagar −55 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar 21adta på Mirage: −78 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,18 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 205 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 259
61 % bättre än 82 %
0,81 bättre än 79 %
85,7 bättre än 73 %
1,13 bättre än 79 %
55 % från 222 dueller bättre än 71 %
33 % från 27 situationer bättre än 39 %
Anubis47
64 % bättre än 86 %
0,85 bättre än 93 %
90,9 bättre än 93 %
1,23 bättre än 95 %
52 % från 192 dueller bättre än 55 %
62 % från 29 situationer bättre än 93 %
Inferno39
49 % bättre än 36 %
0,75 bättre än 62 %
81,7 bättre än 54 %
1,01 bättre än 41 %
49 % från 171 dueller bättre än 33 %
31 % från 35 situationer bättre än 34 %
Mirage25
44 % bättre än 24 %
0,78 bättre än 71 %
78,8 bättre än 42 %
0,95-
50 % från 14 dueller bättre än 45 %
-
Cache22
64 % -
0,78 -
84,0 -
1,09-
53 % från 91 dueller -
50 % från 8 situationer -
Nuke6
83 % -
0,81 -
89,6 -
1,41-
100 % från 1 dueller -
-
Ancient5
20 % -
0,66 -
75,5 -
0,91-
24 % från 17 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 21adta

På 205 matcher ligger 21adta på K/R 0,80 och ADR 84,9; ratingen från de 155 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Rating med 1,12. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 22 matcher. I 75 av 155 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 38 under 0,90. I 126 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,21. Mest ELO tappar 21adta på Mirage (−78 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Cache (+36 ELO, winrate 64 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 71 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +336. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, ADR vid 86,3, Winrate vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −19.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.