2020warcrime

Serbien
Sedan 2018 på FACEIT 225 matcher registrerade 83 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 284
2 870
Toppnotering 30 dagar: 3 154
Rank EU ▼ 3 521 placeringar
#13 512
Serbien #207 i Serbien
30 dagar · förut #9 991 · bäst #9 435
Senast uppdaterad:

Hur spelar 2020warcrime?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 77,4 från 211 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 211 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (139 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−5 Pp. · Ø 41 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 61 %+9 Pp. · Ø 52 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 18 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 211 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,7 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 22 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 25x 4K, 1 ace i 139 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 4,3+0,3 · Ø 4,0 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,09 · Ø 0,31 bättre än 77 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 1,01, ADR vid 77,5, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
ELO −236

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,70). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 211 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −106 ELO
50 matcher · 52 % winrate
I match 3 för dagen −22 ELO
37 matcher · 35 % winrate
Mellan 18 och 24 −37 ELO, winrate 46 %
På tisdagar −5 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar 2020warcrime på Dust 2: −106 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,24 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 211 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage86
44 % bättre än 15 %
0,69 bättre än 20 %
76,6 bättre än 23 %
1,00 bättre än 31 %
47 % från 284 dueller bättre än 21 %
41 % från 44 situationer bättre än 58 %
Dust 250
52 % bättre än 43 %
0,70 bättre än 25 %
76,6 bättre än 24 %
0,99 bättre än 26 %
49 % från 172 dueller bättre än 32 %
35 % från 34 situationer bättre än 40 %
Ancient23
57 % bättre än 61 %
0,65 bättre än 8 %
71,0 bättre än 5 %
1,01 bättre än 35 %
56 % från 61 dueller bättre än 72 %
50 % från 10 situationer bättre än 78 %
Anubis19
68 % bättre än 90 %
0,82 bättre än 79 %
86,0 bättre än 71 %
1,21 bättre än 88 %
55 % från 65 dueller bättre än 65 %
41 % från 17 situationer bättre än 56 %
Nuke17
65 % bättre än 78 %
0,78 bättre än 54 %
80,7 bättre än 40 %
1,11 bättre än 59 %
64 % från 64 dueller bättre än 95 %
46 % från 13 situationer bättre än 66 %
Cache10
50 % -
0,74 -
86,5 -
1,01-
48 % från 27 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno6
33 % -
0,64 -
68,5 -
0,84-
52 % från 29 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 2020warcrime

På 211 matcher ligger 2020warcrime på K/R 0,70, ADR 77,4 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 68 % winrate på 19 matcher. I 74 av 211 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 83 under 0,90. I 139 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar 2020warcrime på Dust 2 (−106 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+155 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +155 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −236. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,01, ADR vid 77,5, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −120.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.