2010

Kina
Sedan 2021 på FACEIT 94 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 2010?

Rating 1,13 (från 44 matcher) K/R 0,74 ADR 77,9 från 94 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 44 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (22 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

38 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 46 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart under snittet (51 %).

Headshot-andel 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 28 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 94 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,1 %+1,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 85 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 85 %
Utility-damage per runda 4,2+0,1 · Ø 4,1 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,30−0,01 · Ø 0,31 bättre än 52 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Winrate +15 Pp., ELO +69
= Oförändrad
Rating vid 1,11, ADR vid 80,2
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,73). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 94 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −90 ELO
27 matcher · 33 % winrate
På Dust 2 −60 ELO
25 matcher · 36 % winrate
På Mirage −30 ELO
33 matcher · 42 % winrate

Mest ELO förlorar 2010 från och med 5:e matchen per dag: −90 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,20 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 94 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
42 % bättre än 15 %
0,75 precis i snitt
79,7 bättre än 39 %
1,05-
51 % från 51 dueller bättre än 45 %
50 % från 4 situationer bättre än 82 %
Dust 225
36 % bättre än 6 %
0,69 bättre än 22 %
73,9 bättre än 13 %
1,21-
54 % från 41 dueller bättre än 63 %
29 % från 7 situationer bättre än 24 %
Ancient20
40 % bättre än 13 %
0,74 bättre än 42 %
79,2 bättre än 33 %
1,18-
57 % från 49 dueller bättre än 79 %
33 % från 6 situationer bättre än 36 %
Anubis10
80 % -
0,87 -
87,1 -
1,34-
38 % från 8 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 2010

På 94 matcher ligger 2010 på K/R 0,74 och ADR 77,9; ratingen från de 44 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 80 % winrate på 10 matcher. I 20 av 44 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 12 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Mest ELO tappar 2010 från och med 5:e matchen per dag (−90 ELO, winrate 33 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Winrate +15 Pp., ELO +69. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,11, ADR vid 80,2. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.