2000s

Argentina
Sedan 2025 på FACEIT 78 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 2000s?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 86,0 från 78 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 78 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 4. Fler first kills per match än snittet på level 4. Mer damage per runda än snittet på level 4.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 13 %+4 Pp. · Ø 9 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 51 %+3 Pp. · Ø 48 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed långt över snittet (43 %).

Headshot-andel 49 %+6 Pp. · Ø 43 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
K/D 1,00+0,06 · Ø 0,94 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,1).

Rundor med 2K 13,7 %+1,3 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 3,7 %+0,1 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 60 %
MVP per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 bättre än 90 %
4K och aces 22x 4K, 2 aces i 78 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,48 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,23).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 61 %
Utility-damage per runda 5,8+2,2 · Ø 3,6 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,25 · Ø 0,23 bättre än 94 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 28 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om 2000s blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 78 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,84
SepOkt

Mönster

Från de senaste 78 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −70 ELO
25 matcher · 40 % winrate

Mest ELO förlorar 2000s på Mirage: −70 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 78 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage25
40 % bättre än 21 %
0,74 bättre än 73 %
85,8 bättre än 89 %
0,97 bättre än 57 %
45 % från 150 dueller bättre än 30 %
33 % från 9 situationer bättre än 38 %
Dust 218
33 % bättre än 9 %
0,71 bättre än 63 %
80,5 bättre än 70 %
0,93 bättre än 41 %
53 % från 86 dueller bättre än 75 %
0 % från 7 situationer bättre än 1 %
Anubis14
79 % -
0,84 -
90,2 -
1,20-
59 % från 59 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke7
71 % -
0,92 -
98,2 -
1,26-
74 % från 38 dueller -
50 % från 2 situationer -
Ancient6
50 % -
0,73 -
81,7 -
0,96-
46 % från 35 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno5
60 % -
0,82 -
92,8 -
1,13-
42 % från 24 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache3
67 % -
0,70 -
81,1 -
0,95-
50 % från 24 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 2000s

På 78 matcher ligger 2000s på K/R 0,76, ADR 86,0 och rating 1,03. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 86,0. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 4. I snitt 16,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 79 % winrate på 14 matcher. I 31 av 78 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 35 under 0,90. I 78 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar 2000s på Mirage (−70 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−28 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −28 ELO. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −13.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.