2000s
Hur spelar 2000s?
Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).
Clutch
Genomsnitt1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt49 % headshots och därmed långt över snittet (43 %).
Impact
Styrka2,4 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,1).
Utility och deaths
Genomsnitt0,48 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,23).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4Kills per runda (K/R)
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Damage per runda (ADR)
Andel headshot-kills
Vunna matcher (winrate)
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 78 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar 2000s på Mirage: −70 ELO, 40 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 34 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,34 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 78 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar 2000s
På 78 matcher ligger 2000s på K/R 0,76, ADR 86,0 och rating 1,03. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 86,0. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 4. I snitt 16,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 79 % winrate på 14 matcher. I 31 av 78 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 35 under 0,90. I 78 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar 2000s på Mirage (−70 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−28 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −28 ELO. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −13.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.