1yaps

Ryssland
Sedan 2019 på FACEIT 224 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 1yaps?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,1 från 224 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 224 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (203 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 14 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 224 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 11 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 22x 4K, 0 aces i 203 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 3,2−0,9 · Ø 4,1 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,02 · Ø 0,30 bättre än 57 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp., ELO +384
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,08, ADR −12,1, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,80). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 224 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −99 ELO
32 matcher · 41 % winrate
I match 1 för dagen −39 ELO
43 matcher · 44 % winrate
Mellan 18 och 24 +45 ELO, winrate 46 %
På tisdagar ±0 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar 1yaps på Ancient: −99 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,71 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 34 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 224 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage63
60 % bättre än 79 %
0,72 bättre än 37 %
78,6 bättre än 36 %
0,99 bättre än 31 %
50 % från 199 dueller bättre än 39 %
61 % från 28 situationer bättre än 95 %
Dust 257
60 % bättre än 76 %
0,71 bättre än 32 %
76,6 bättre än 25 %
1,00 bättre än 33 %
49 % från 170 dueller bättre än 34 %
45 % från 29 situationer bättre än 71 %
Anubis45
53 % precis i snitt
0,65 bättre än 10 %
73,8 bättre än 13 %
0,90 bättre än 8 %
46 % från 153 dueller bättre än 18 %
38 % från 26 situationer bättre än 47 %
Ancient32
41 % bättre än 16 %
0,70 bättre än 24 %
79,1 bättre än 32 %
0,98 bättre än 28 %
47 % från 98 dueller bättre än 21 %
32 % från 19 situationer bättre än 32 %
Nuke17
24 % bättre än 1 %
0,68 bättre än 14 %
79,4 bättre än 34 %
0,91 bättre än 9 %
41 % från 71 dueller bättre än 5 %
11 % från 9 situationer bättre än 4 %
Inferno7
57 % -
0,62 -
73,8 -
0,85-
53 % från 19 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache3
0 % -
0,64 -
78,0 -
0,70-
25 % från 12 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 1yaps

På 224 matcher ligger 1yaps på K/R 0,69, ADR 77,1 och rating 0,96. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 63 matcher. I 71 av 224 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 104 under 0,90. I 203 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar 1yaps på Ancient (−99 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+105 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp., ELO +384. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,08, ADR −12,1, Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.