1v9everybody
Namnhistorik för 1v9everybody
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar 1v9everybody?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (198 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,0 % av rundorna och därmed strax över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,71). Precis i snitt (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,02. Senaste 3 månaderna: 0,99 (i början 0,97). Strax under snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 83,4. Senaste 3 månaderna: 83,1 (i början 81,1). Något över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 55 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 54 %. Klart över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 49 %). Strax över snittet (49 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 256. Senaste 3 månaderna: 1 831 (i början 2 107).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 290 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar 1v9everybody på Anubis: −149 ELO, 39 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 34 · Cache
- Högsta rating i en match: 2,34 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 290 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar 1v9everybody
På 290 matcher ligger 1v9everybody på K/R 0,73, ADR 82,7 och rating 0,98. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 9. I snitt 16,1 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 26 matcher. I 98 av 290 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 129 under 0,90. I 198 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,02. Mest ELO tappar 1v9everybody på Anubis (−149 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Nuke (+118 ELO, winrate 62 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +63 ELO. Sämre än tidigare: ELO −276. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 0,99, ADR vid 83,1, Headshots vid 54 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +66.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.