1v9everybody

Cypern
290 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 1v9everybody?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 82,7 från 290 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 290 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (198 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 11 i 290 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,0 % av rundorna och därmed strax över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 56 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 36x 4K, 3 aces i 198 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 4,4+0,1 · Ø 4,3 bättre än 57 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,13 · Ø 0,28 bättre än 82 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 0,99, ADR vid 83,1, Headshots vid 54 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
ELO −276

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,71). Precis i snitt (0,73).

Mönster

Från de senaste 290 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −149 ELO
38 matcher · 39 % winrate
På Dust 2 −57 ELO
70 matcher · 47 % winrate
Mellan 6 och 12 −161 ELO, winrate 43 %
På torsdagar −117 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar 1v9everybody på Anubis: −149 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,34 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 290 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 270
47 % bättre än 37 %
0,73 bättre än 55 %
83,3 bättre än 69 %
0,99 bättre än 44 %
48 % från 432 dueller bättre än 37 %
26 % från 42 situationer bättre än 22 %
Mirage66
61 % bättre än 84 %
0,75 bättre än 62 %
86,2 bättre än 81 %
1,02 bättre än 54 %
54 % från 358 dueller bättre än 71 %
26 % från 43 situationer bättre än 20 %
Ancient56
43 % bättre än 22 %
0,69 bättre än 26 %
78,8 bättre än 40 %
0,95 bättre än 26 %
46 % från 299 dueller bättre än 22 %
43 % från 35 situationer bättre än 61 %
Anubis38
39 % bättre än 15 %
0,70 bättre än 33 %
80,0 bättre än 49 %
0,95 bättre än 26 %
48 % från 211 dueller bättre än 33 %
36 % från 28 situationer bättre än 47 %
Nuke26
62 % bättre än 72 %
0,74 bättre än 41 %
85,0 bättre än 60 %
1,02 bättre än 37 %
46 % från 153 dueller bättre än 19 %
31 % från 13 situationer bättre än 27 %
Cache20
60 % -
0,74 -
87,6 -
1,03-
42 % från 115 dueller -
46 % från 13 situationer -
Inferno12
25 % -
0,66 -
74,8 -
0,91-
34 % från 74 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 1v9everybody

På 290 matcher ligger 1v9everybody på K/R 0,73, ADR 82,7 och rating 0,98. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 9. I snitt 16,1 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 26 matcher. I 98 av 290 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 129 under 0,90. I 198 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,02. Mest ELO tappar 1v9everybody på Anubis (−149 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Nuke (+118 ELO, winrate 62 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +63 ELO. Sämre än tidigare: ELO −276. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 0,99, ADR vid 83,1, Headshots vid 54 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +66.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.