1neilA-

Ryssland
167 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 1neilA-?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 77,6 från 167 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 167 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (110 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

64 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 64 %+14 Pp. · Ø 50 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 2,9+1,2 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 59 %+12 Pp. · Ø 47 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 31 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 167 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 55 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 110 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

23 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 23 %−13 Pp. · Ø 36 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 1,3−2,9 · Ø 4,2 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,12 · Ø 0,27 bättre än 18 %
Rundor med death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,11, ELO +188
= Oförändrad
ADR vid 77,8
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,71). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 167 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −22 ELO
27 matcher · 48 % winrate
Mellan 0 och 6 +25 ELO, winrate 35 %
På måndagar +25 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar 1neilA- på Ancient: −22 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,14 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 47 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 167 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 259
46 % bättre än 32 %
0,76 bättre än 67 %
77,9 bättre än 40 %
1,09 bättre än 75 %
58 % från 171 dueller bättre än 87 %
47 % från 45 situationer bättre än 73 %
Mirage53
40 % bättre än 16 %
0,72 precis i snitt
75,9 bättre än 30 %
1,02 bättre än 55 %
54 % från 142 dueller bättre än 71 %
29 % från 49 situationer bättre än 24 %
Ancient27
48 % bättre än 47 %
0,78 bättre än 73 %
81,0 bättre än 51 %
1,12 bättre än 84 %
66 % från 65 dueller bättre än 99 %
38 % från 32 situationer precis i snitt
Nuke12
58 % -
0,74 -
75,2 -
1,06-
54 % från 57 dueller -
57 % från 7 situationer -
Inferno7
29 % -
0,69 -
68,4 -
0,99-
39 % från 18 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache6
17 % -
0,80 -
81,5 -
1,08-
53 % från 15 dueller -
83 % från 6 situationer -
Anubis3
67 % -
1,00 -
95,3 -
1,38-
89 % från 9 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 1neilA-

På 167 matcher ligger 1neilA- på K/R 0,75, ADR 77,6 och rating 1,07. Största styrka: Vunna entry-dueller med 64 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 17,0 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 58 % winrate på 12 matcher. I 78 av 167 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 54 under 0,90. I 110 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar 1neilA- på Ancient (−22 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+34 ELO, winrate 46 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,11, ELO +188. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 77,8. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.