1aps

Schweiz
Sedan 2016 på FACEIT 191 matcher registrerade 71 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 1aps?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 92,3 från 191 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 191 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 35 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (181 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 60 %+8 Pp. · Ø 52 % bättre än 95 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 41 %−10 Pp. · Ø 51 % bättre än 7 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 bättre än 93 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 3 i 191 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 85 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 79 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 87 %
4K och aces 52x 4K, 7 aces i 181 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 4,2+0,1 · Ø 4,1 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,10 · Ø 0,30 bättre än 21 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om 1aps blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 186 matcher från de senaste 3 månaderna och 4 innan.

Kills per runda (K/R)

0,83
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,87.

Mönster

Från de senaste 191 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −100 ELO
20 matcher · 45 % winrate
I match 3 för dagen +60 ELO
29 matcher · 52 % winrate
På måndagar +48 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar 1aps på Anubis: −100 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,33 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 46 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 191 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 247
55 % bättre än 57 %
0,84 bättre än 85 %
93,0 bättre än 91 %
1,20 bättre än 87 %
61 % från 223 dueller bättre än 91 %
34 % från 35 situationer bättre än 40 %
Ancient39
54 % bättre än 53 %
0,82 bättre än 79 %
89,9 bättre än 83 %
1,14 bättre än 77 %
54 % från 171 dueller bättre än 59 %
44 % från 34 situationer bättre än 67 %
Cache27
63 % -
0,78 -
90,3 -
1,12-
55 % från 106 dueller -
46 % från 13 situationer -
Mirage25
48 % bättre än 31 %
0,87 bättre än 91 %
94,1 bättre än 93 %
1,24 bättre än 92 %
58 % från 93 dueller bättre än 83 %
40 % från 20 situationer bättre än 53 %
Anubis20
45 % bättre än 25 %
0,93 bättre än 98 %
94,7 bättre än 95 %
1,29 bättre än 96 %
64 % från 88 dueller bättre än 97 %
19 % från 16 situationer bättre än 9 %
Nuke19
79 % bättre än 97 %
0,91 bättre än 92 %
98,9 bättre än 97 %
1,29 bättre än 93 %
66 % från 97 dueller bättre än 97 %
42 % från 12 situationer bättre än 55 %
Inferno12
75 % -
0,78 -
82,2 -
1,14-
76 % från 45 dueller -
56 % från 16 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 1aps

På 191 matcher ligger 1aps på K/R 0,84, ADR 92,3 och rating 1,20. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 79 % winrate på 19 matcher. I 117 av 191 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (61 %), i 45 under 0,90. I 181 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,23. Mest ELO tappar 1aps på Anubis (−100 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Cache (+56 ELO, winrate 63 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 82 % winrate, +52 ELO. Senaste 30 dagarna: 71 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +64.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.