1_Cherry_

Spanien
226 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 1_Cherry_?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 78,7 från 226 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 226 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (162 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 80 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 40 %−9 Pp. · Ø 49 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 226 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 22x 4K, 1 ace i 162 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 3,5−0,8 · Ø 4,3 bättre än 33 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,01 · Ø 0,28 bättre än 48 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +12 Pp., ELO +144
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,94, ADR vid 79,0
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,70. Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 226 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −215 ELO
70 matcher · 47 % winrate
I match 1 för dagen −183 ELO
63 matcher · 41 % winrate
På onsdagar −59 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar 1_Cherry_ på Mirage: −215 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,26 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 34 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 226 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 270
50 % precis i snitt
0,68 bättre än 28 %
76,8 bättre än 34 %
0,91 bättre än 16 %
45 % från 365 dueller bättre än 21 %
50 % från 32 situationer bättre än 81 %
Mirage70
47 % bättre än 37 %
0,73 precis i snitt
81,5 bättre än 61 %
0,97 bättre än 36 %
43 % från 341 dueller bättre än 13 %
33 % från 30 situationer bättre än 36 %
Ancient55
45 % bättre än 28 %
0,68 bättre än 22 %
76,3 bättre än 25 %
0,89 bättre än 10 %
50 % från 335 dueller bättre än 45 %
48 % från 23 situationer bättre än 72 %
Nuke21
43 % bättre än 14 %
0,72 bättre än 29 %
79,8 bättre än 36 %
0,95 bättre än 17 %
45 % från 140 dueller bättre än 16 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Anubis7
57 % -
0,76 -
86,1 -
0,97-
40 % från 43 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno3
67 % -
0,68 -
70,4 -
1,00-
50 % från 12 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 1_Cherry_

På 226 matcher ligger 1_Cherry_ på K/R 0,70, ADR 78,7 och rating 0,93. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 15,4 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 50 % winrate på 70 matcher. I 63 av 226 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 111 under 0,90. I 162 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar 1_Cherry_ på Mirage (−215 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+139 ELO, winrate 69 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 69 % winrate, +139 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +12 Pp., ELO +144. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,94, ADR vid 79,0. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +105.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.