1Snap-

Venezuela
Sedan 2016 på FACEIT 279 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 207
2 260
Toppnotering 30 dagar: 2 260
Rank NA ▲ 1 983 placeringar
#3 522
Venezuela #39 i Venezuela
30 dagar · förut #5 505 · bäst #3 389
Senast uppdaterad:

Hur spelar 1Snap-?

Rating 1,01 (från 270 matcher) K/R 0,73 ADR 79,1 från 279 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 270 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (200 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 2,6
Zeus-kills1 i 279 matcher
Knivkills 5 i 279 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed något under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 34 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 35x 4K, 3 aces i 200 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,07 · Ø 0,29 bättre än 70 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +240
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,4, Headshots −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,76). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 279 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −95 ELO
67 matcher · 51 % winrate
På Inferno −87 ELO
22 matcher · 45 % winrate
På lördagar +3 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar 1Snap- på Dust 2: −95 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,38 · Cache
  3. Flest kills i en match: 34 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 279 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage72
58 % bättre än 73 %
0,66 bättre än 14 %
74,2 bättre än 17 %
0,95 bättre än 22 %
46 % från 332 dueller bättre än 21 %
47 % från 38 situationer bättre än 76 %
Dust 267
51 % bättre än 49 %
0,75 precis i snitt
80,8 bättre än 48 %
1,03 bättre än 46 %
49 % från 320 dueller bättre än 37 %
45 % från 40 situationer bättre än 71 %
Ancient52
54 % bättre än 57 %
0,75 precis i snitt
80,1 bättre än 41 %
1,04 bättre än 53 %
54 % från 248 dueller bättre än 62 %
41 % från 32 situationer bättre än 57 %
Anubis40
50 % bättre än 40 %
0,74 bättre än 47 %
80,9 bättre än 48 %
1,03 bättre än 46 %
52 % från 195 dueller precis i snitt
32 % från 28 situationer bättre än 33 %
Inferno22
45 % bättre än 24 %
0,77 bättre än 58 %
82,0 bättre än 48 %
1,06 precis i snitt
52 % från 96 dueller bättre än 36 %
31 % från 13 situationer bättre än 34 %
Cache16
31 % -
0,77 -
82,6 -
1,07-
59 % från 91 dueller -
36 % från 11 situationer -
Nuke9
67 % -
0,73 -
76,5 -
0,96-
40 % från 52 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 1Snap-

På 279 matcher ligger 1Snap- på K/R 0,73 och ADR 79,1; ratingen från de 270 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 72 matcher. I 96 av 270 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 104 under 0,90. I 200 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar 1Snap- på Dust 2 (−95 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Ancient (+141 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +240. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,4, Headshots −6 Pp.. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −41.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.