1Hitskullsss

Schweiz
Sedan 2021 på FACEIT 117 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 1Hitskullsss?

Rating 1,23 K/R 0,88 ADR 96,5 från 117 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,23
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,48 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 117 matcher
överlägsen från 1,80 13 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 10 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (82 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 84 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−1 Pp. · Ø 40 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,21 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 1 i 117 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 16,4 %+3,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 81 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 92 %
4K och aces 34x 4K, 6 aces i 82 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 72 %
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,02 · Ø 0,30 bättre än 59 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,88, Rating vid 1,22, ADR vid 96,0, Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
ELO −141

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,97. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,89). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 117 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −62 ELO
33 matcher · 48 % winrate
I match 1 för dagen −61 ELO
42 matcher · 40 % winrate

Mest ELO förlorar 1Hitskullsss på Mirage: −62 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 45 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,54 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 117 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % bättre än 35 %
0,85 bättre än 89 %
95,0 bättre än 95 %
1,20 bättre än 90 %
59 % från 167 dueller bättre än 88 %
61 % från 23 situationer bättre än 95 %
Dust 229
55 % bättre än 60 %
1,00 bättre än 99 %
106,6 bättre än 99 %
1,42 bättre än 99 %
61 % från 140 dueller bättre än 93 %
39 % från 18 situationer bättre än 53 %
Ancient18
61 % bättre än 78 %
0,92 bättre än 97 %
97,0 bättre än 97 %
1,29 bättre än 98 %
53 % från 86 dueller bättre än 61 %
33 % från 15 situationer bättre än 38 %
Anubis12
58 % -
0,90 -
97,9 -
1,23-
56 % från 52 dueller -
33 % från 12 situationer -
Inferno11
45 % -
0,72 -
88,1 -
1,01-
47 % från 59 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache10
50 % -
0,80 -
88,2 -
1,09-
54 % från 48 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke4
50 % -
0,63 -
72,1 -
0,85-
43 % från 30 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 1Hitskullsss

På 117 matcher ligger 1Hitskullsss på K/R 0,88, ADR 96,5 och rating 1,23. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 96,5. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 19,2 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 18 matcher. I 68 av 117 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 37 under 0,90. I 82 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,39. Mest ELO tappar 1Hitskullsss på Mirage (−62 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+25 ELO, winrate 67 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −141. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,88, Rating vid 1,22, ADR vid 96,0, Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans −34.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.