1HITCOMA

Bulgarien
81 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar 1HITCOMA?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 73,8 från 81 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 81 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 5. Högre headshot-andel än snittet på level 5.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (38 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 94 %
Vunna entry-dueller 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 44 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 41 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed långt över snittet (44 %).

Headshot-andel 52 %+8 Pp. · Ø 44 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 81 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,8 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 40 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 28 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 38 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,3−0,5 · Ø 3,8 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,06 · Ø 0,25 bättre än 37 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 32 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,7, Winrate +16 Pp., ELO +125
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −9 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,64). Något över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 81 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −40 ELO
26 matcher · 38 % winrate
På Dust 2 −15 ELO
21 matcher · 33 % winrate
Mellan 18 och 24 −53 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar 1HITCOMA i match 1 för dagen: −40 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,12 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 81 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 221
33 % bättre än 7 %
0,59 bättre än 7 %
65,2 bättre än 3 %
0,81 bättre än 5 %
45 % från 87 dueller bättre än 27 %
25 % från 8 situationer bättre än 18 %
Mirage19
53 % bättre än 64 %
0,72 bättre än 59 %
76,6 bättre än 46 %
1,00 bättre än 61 %
48 % från 95 dueller bättre än 43 %
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Anubis14
57 % -
0,84 -
87,4 -
1,15-
46 % från 84 dueller -
33 % från 9 situationer -
Ancient8
38 % -
0,49 -
56,8 -
0,65-
42 % från 31 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno7
29 % -
0,80 -
86,1 -
1,05-
57 % från 54 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke7
57 % -
0,66 -
73,0 -
0,94-
43 % från 44 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache4
50 % -
0,70 -
74,0 -
0,92-
56 % från 18 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 1HITCOMA

På 81 matcher ligger 1HITCOMA på K/R 0,68, ADR 73,8 och rating 0,94. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 5. I snitt 15,0 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 14 matcher. I 23 av 81 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 38 under 0,90. I 38 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Mest ELO tappar 1HITCOMA i match 1 för dagen (−40 ELO, winrate 38 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,7, Winrate +16 Pp., ELO +125. Sämre än tidigare: Headshots −9 Pp.. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.