1987-

Argentina
251 matcher registrerade 74 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 1987-?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 71,0 från 251 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 39 %
Ratingfördelning från 251 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 37 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 5. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (174 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

7 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 7 %−14 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 10 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,85 i K/D och därmed klart under snittet (0,97).

Headshot-andel 49 %+5 Pp. · Ø 44 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 8 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 2 i 251 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 10,8 %−2,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 2,8 %−0,9 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 15 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 10 %
4K och aces 18x 4K, 0 aces i 174 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 22 %
Utility-damage per runda 4,1+0,3 · Ø 3,8 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,04 · Ø 0,25 bättre än 66 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 44 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 49 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,3, ELO −123

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,67). Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 251 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −87 ELO
45 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −55 ELO
73 matcher · 59 % winrate
På fredagar −124 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar 1987- i match 3 för dagen: −87 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,29 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 251 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 273
59 % bättre än 81 %
0,68 bättre än 37 %
74,6 bättre än 31 %
0,95 bättre än 41 %
49 % från 314 dueller precis i snitt
46 % från 35 situationer bättre än 76 %
Mirage72
57 % bättre än 78 %
0,63 bättre än 18 %
70,9 bättre än 20 %
0,87 bättre än 18 %
45 % från 328 dueller bättre än 27 %
39 % från 36 situationer precis i snitt
Inferno35
34 % bättre än 9 %
0,56 bättre än 6 %
65,8 bättre än 4 %
0,76 bättre än 4 %
47 % från 128 dueller bättre än 37 %
41 % från 17 situationer bättre än 60 %
Nuke30
50 % bättre än 46 %
0,62 bättre än 13 %
71,5 bättre än 19 %
0,88 bättre än 17 %
49 % från 127 dueller bättre än 47 %
40 % från 15 situationer bättre än 55 %
Anubis13
46 % -
0,64 -
75,0 -
0,86-
33 % från 69 dueller -
25 % från 4 situationer -
Ancient11
36 % -
0,60 -
67,0 -
0,83-
34 % från 59 dueller -
56 % från 9 situationer -
Cache11
36 % -
0,50 -
58,1 -
0,67-
48 % från 33 dueller -
40 % från 5 situationer -
Overpass4
25 % -
0,70 -
79,4 -
0,88-
50 % från 20 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 1987-

På 251 matcher ligger 1987- på K/R 0,63, ADR 71,0 och rating 0,87. Största styrka: Headshot-andel med 49 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,0. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 5. I snitt 13,7 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 73 matcher. I 53 av 251 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 153 under 0,90. I 174 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,98. Mest ELO tappar 1987- i match 3 för dagen (−87 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+84 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, +84 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,3, ELO −123. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.