1948

Bulgarien
148 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar 1948?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,5 från 148 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 148 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (70 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 73 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 56 %+9 Pp. · Ø 47 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 10x 4K, 2 aces i 70 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 43 %+7 Pp. · Ø 36 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 1,9−2,3 · Ø 4,2 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,13 · Ø 0,27 bättre än 82 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., ELO +80
= Oförändrad
Rating vid 0,99
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −6,1, Winrate −3 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,76). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 148 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −50 ELO
32 matcher · 31 % winrate
På Dust 2 −25 ELO
34 matcher · 44 % winrate
Mellan 6 och 12 −18 ELO, winrate 36 %
På torsdagar +80 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar 1948 i match 2 för dagen: −50 ELO, 31 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,29 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 148 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 234
44 % bättre än 28 %
0,69 bättre än 33 %
77,1 bättre än 36 %
0,91 bättre än 18 %
46 % från 198 dueller bättre än 28 %
50 % från 16 situationer bättre än 79 %
Ancient32
63 % bättre än 88 %
0,79 bättre än 77 %
89,4 bättre än 86 %
1,06 bättre än 69 %
55 % från 164 dueller bättre än 75 %
37 % från 19 situationer bättre än 47 %
Anubis30
43 % bättre än 26 %
0,74 bättre än 60 %
76,5 bättre än 30 %
1,05 bättre än 70 %
48 % från 126 dueller bättre än 34 %
29 % från 14 situationer bättre än 26 %
Mirage19
68 % bättre än 95 %
0,78 bättre än 75 %
88,1 bättre än 87 %
1,08 bättre än 74 %
52 % från 104 dueller bättre än 59 %
30 % från 10 situationer bättre än 27 %
Cache13
62 % -
0,74 -
80,9 -
1,04-
54 % från 56 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno12
33 % -
0,71 -
80,6 -
1,01-
52 % från 62 dueller -
75 % från 4 situationer -
Nuke7
29 % -
0,72 -
78,4 -
0,96-
58 % från 31 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 1948

På 148 matcher ligger 1948 på K/R 0,74, ADR 81,5 och rating 1,01. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,9. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 8. I snitt 16,1 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 68 % winrate på 19 matcher. I 54 av 148 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 56 under 0,90. I 70 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,06. Mest ELO tappar 1948 i match 2 för dagen (−50 ELO, winrate 31 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+177 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +177 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +80. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −6,1, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,99.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.