1769-

Kina
Sedan 2020 på FACEIT 431 matcher registrerade 105 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 233
4 562
Toppnotering 30 dagar: 4 653
Rank EU ▼ 10 placeringar
#19
Kina #2 i Kina
30 dagar · förut #9 · bäst #9
Senast uppdaterad:

Hur spelar 1769-?

Rating 1,31 K/R 0,92 ADR 95,8 från 431 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,31
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 86 %
Ratingfördelning från 431 matcher
överlägsen från 1,80 12 % stark 1,30 till 1,79 37 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 7 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (362 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (55 %).

Rundor med first kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 60 %+5 Pp. · Ø 55 % bättre än 85 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 52 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 bättre än 98 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

64 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 64 %+11 Pp. · Ø 53 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 13 %−1 Pp. · Ø 14 % bättre än 68 %
K/D 1,37+0,25 · Ø 1,12 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 3,9
Knivkills 28 i 431 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 17,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (14,6 %).

Rundor med 2K 17,1 %+2,5 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 6,3 %+1,7 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 91 %
MVP per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 bättre än 88 %
4K och aces 123x 4K, 15 aces i 362 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 4,0+0,1 · Ø 3,9 bättre än 52 %
Flashade motståndare per runda 0,32−0,03 · Ø 0,35 bättre än 41 %
Rundor med death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,92, Rating vid 1,31, ADR vid 95,6
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −56

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,93
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,93. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,92. Långt över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 431 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −149 ELO
158 matcher · 53 % winrate
På Cache −77 ELO
26 matcher · 42 % winrate
På onsdagar −134 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar 1769- på Mirage: −149 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,67 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 49 · Mirage
  4. 250:e registrerade matchen · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 431 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage158
53 % bättre än 29 %
0,92 bättre än 91 %
97,2 bättre än 91 %
1,31 bättre än 91 %
60 % från 784 dueller bättre än 79 %
36 % från 111 situationer bättre än 38 %
Dust 292
57 % bättre än 47 %
0,92 bättre än 88 %
94,0 bättre än 81 %
1,32 bättre än 88 %
63 % från 422 dueller bättre än 85 %
35 % från 74 situationer bättre än 38 %
Nuke65
68 % bättre än 89 %
0,92 bättre än 95 %
93,3 bättre än 88 %
1,33 bättre än 96 %
58 % från 304 dueller bättre än 76 %
52 % från 64 situationer bättre än 82 %
Ancient58
69 % bättre än 84 %
0,93 bättre än 93 %
98,7 bättre än 95 %
1,33 bättre än 94 %
61 % från 274 dueller bättre än 85 %
40 % från 45 situationer precis i snitt
Anubis31
58 % precis i snitt
0,92 bättre än 93 %
96,8 bättre än 93 %
1,30 bättre än 91 %
59 % från 149 dueller bättre än 75 %
33 % från 27 situationer bättre än 36 %
Cache26
42 % -
0,87 -
91,9 -
1,24-
54 % från 122 dueller -
61 % från 18 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 1769-

På 431 matcher ligger 1769- på K/R 0,92, ADR 95,8 och rating 1,31. Största styrka: Rating med 1,31. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 20,0 kills per match, 64 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 69 % winrate på 58 matcher. I 294 av 431 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (68 %), i 62 under 0,90. I 362 matcher med detaljvärden: 123x 4K och 15 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,34. Mest ELO tappar 1769- på Mirage (−149 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Nuke (+205 ELO, winrate 68 %). Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −56. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,92, Rating vid 1,31, ADR vid 95,6. Senaste 30 dagarna: 105 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +228.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.