1716Kapika

Island
Sedan 2017 på FACEIT 345 matcher registrerade 94 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 99
3 037
Toppnotering 30 dagar: 3 310
Rank EU ▼ 5 023 placeringar
#7 050
Island #32 i Island
30 dagar · förut #2 027 · bäst #2 027
Senast uppdaterad:

Hur spelar 1716Kapika?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,7 från 344 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 344 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (269 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %−1 Pp. · Ø 42 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 7 i 344 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,0 % av rundorna och därmed strax under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 36 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 35x 4K, 2 aces i 269 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 4,8+0,9 · Ø 3,9 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,01 · Ø 0,32 bättre än 53 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 83,1, ELO vid 3 067
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,07

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,78). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 344 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −276 ELO
123 matcher · 49 % winrate
På Dust 2 −60 ELO
30 matcher · 50 % winrate
På torsdagar −128 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar 1716Kapika på Mirage: −276 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,57 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 344 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage123
49 % bättre än 25 %
0,75 bättre än 44 %
85,3 bättre än 65 %
1,01 bättre än 30 %
47 % från 668 dueller bättre än 19 %
54 % från 59 situationer bättre än 88 %
Ancient86
59 % bättre än 62 %
0,79 bättre än 66 %
89,5 bättre än 82 %
1,08 bättre än 57 %
50 % från 456 dueller bättre än 35 %
45 % från 38 situationer bättre än 69 %
Anubis49
57 % bättre än 57 %
0,72 bättre än 33 %
79,6 bättre än 38 %
1,01 bättre än 32 %
52 % från 267 dueller bättre än 46 %
41 % från 22 situationer bättre än 56 %
Nuke33
36 % bättre än 4 %
0,69 bättre än 16 %
78,4 bättre än 28 %
0,94 bättre än 10 %
49 % från 169 dueller bättre än 26 %
33 % från 21 situationer bättre än 33 %
Dust 230
50 % bättre än 31 %
0,70 bättre än 23 %
76,1 bättre än 21 %
0,97 bättre än 17 %
49 % från 144 dueller bättre än 30 %
56 % från 9 situationer bättre än 88 %
Cache22
41 % bättre än 7 %
0,72 bättre än 19 %
81,0 bättre än 28 %
1,02 bättre än 22 %
48 % från 90 dueller bättre än 17 %
29 % från 14 situationer bättre än 25 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 1716Kapika

På 344 matcher ligger 1716Kapika på K/R 0,74, ADR 83,7 och rating 1,02. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 73 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 86 matcher. I 128 av 344 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 131 under 0,90. I 269 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar 1716Kapika på Mirage (−276 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Anubis (+233 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +139 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 83,1, ELO vid 3 067. Senaste 30 dagarna: 94 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −128.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.