14hourflight

Kroatien
169 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 14hourflight?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 75,4 från 169 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 169 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (76 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (48 %).

Rundor med first kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−2 Pp. · Ø 48 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

21 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 21 %−18 Pp. · Ø 39 % bättre än 3 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 36 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed klart över snittet (0,94).

Headshot-andel 42 %−1 Pp. · Ø 43 % bättre än 51 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 66 %
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 14 i 169 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,3 % av rundorna och därmed något över snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 13,3 %+0,9 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,2 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 46 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 bättre än 49 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 76 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 4,4+0,8 · Ø 3,6 bättre än 67 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,18 · Ø 0,23 bättre än 89 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +363
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,03, ADR vid 76,6
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,71). Något över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 169 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −29 ELO
60 matcher · 47 % winrate
I match 2 för dagen +33 ELO
23 matcher · 30 % winrate
Mellan 12 och 18 +13 ELO, winrate 40 %
På torsdagar −34 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar 14hourflight på Dust 2: −29 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 14 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,15 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 169 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 260
47 % bättre än 41 %
0,70 bättre än 57 %
73,2 bättre än 29 %
1,00 bättre än 69 %
52 % från 271 dueller bättre än 70 %
31 % från 36 situationer bättre än 38 %
Mirage60
43 % bättre än 30 %
0,72 bättre än 65 %
75,7 bättre än 43 %
1,04 bättre än 79 %
46 % från 210 dueller bättre än 36 %
41 % från 39 situationer bättre än 62 %
Inferno20
65 % bättre än 88 %
0,79 bättre än 90 %
81,7 bättre än 70 %
1,14 bättre än 94 %
57 % från 65 dueller bättre än 88 %
9 % från 11 situationer bättre än 6 %
Cache9
67 % -
0,72 -
79,7 -
0,96-
63 % från 40 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke9
44 % -
0,75 -
73,6 -
1,06-
50 % från 18 dueller -
50 % från 4 situationer -
Ancient6
17 % -
0,67 -
72,2 -
0,91-
64 % från 11 dueller -
44 % från 9 situationer -
Anubis5
60 % -
0,67 -
73,2 -
0,94-
47 % från 15 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 14hourflight

På 169 matcher ligger 14hourflight på K/R 0,72, ADR 75,4 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 21 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 4. I snitt 15,4 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 20 matcher. I 60 av 169 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 64 under 0,90. I 76 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar 14hourflight på Dust 2 (−29 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Inferno (+62 ELO, winrate 65 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −2 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +363. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,03, ADR vid 76,6. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +150.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.