14avg___

Tadzjikistan
Sedan 2024 på FACEIT 330 matcher registrerade 152 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 14avg___?

Rating 0,96 (från 304 matcher) K/R 0,70 ADR 76,9 från 330 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 304 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (256 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−9 Pp. · Ø 41 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,5
Zeus-kills1 i 330 matcher
Knivkills 20 i 330 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,8 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 18 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 47x 4K, 1 ace i 256 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 25 %−9 Pp. · Ø 34 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 4,1+0,1 · Ø 4,0 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,30−0,01 · Ø 0,31 bättre än 49 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +16 Pp., ELO +92
= Oförändrad
Rating vid 0,96, Headshots vid 60 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −6,3

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,73). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 330 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −35 ELO
49 matcher · 49 % winrate
På Inferno −26 ELO
38 matcher · 63 % winrate
På torsdagar ±0 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar 14avg___ på Anubis: −35 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 38 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,10 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 330 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 278
49 % bättre än 32 %
0,68 bättre än 17 %
77,7 bättre än 29 %
0,92 bättre än 9 %
44 % från 349 dueller bättre än 12 %
26 % från 39 situationer bättre än 18 %
Mirage62
48 % bättre än 28 %
0,63 bättre än 5 %
69,7 bättre än 5 %
0,87 bättre än 4 %
42 % från 241 dueller bättre än 6 %
40 % från 20 situationer bättre än 55 %
Ancient52
50 % bättre än 37 %
0,73 bättre än 38 %
78,8 bättre än 32 %
1,00 bättre än 32 %
46 % från 202 dueller bättre än 17 %
19 % från 31 situationer bättre än 9 %
Anubis49
49 % bättre än 32 %
0,73 bättre än 38 %
81,4 bättre än 48 %
0,97 bättre än 21 %
48 % från 278 dueller bättre än 26 %
44 % från 18 situationer bättre än 64 %
Inferno38
63 % bättre än 66 %
0,76 bättre än 40 %
80,8 bättre än 30 %
1,07 bättre än 35 %
56 % från 179 dueller bättre än 56 %
30 % från 23 situationer bättre än 28 %
Nuke35
54 % bättre än 45 %
0,71 bättre än 24 %
74,5 bättre än 14 %
0,99 bättre än 22 %
47 % från 163 dueller bättre än 19 %
32 % från 25 situationer bättre än 31 %
Cache15
33 % bättre än 3 %
0,70 bättre än 17 %
75,2 bättre än 13 %
0,92 bättre än 5 %
47 % från 78 dueller bättre än 16 %
38 % från 13 situationer precis i snitt

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 14avg___

På 330 matcher ligger 14avg___ på K/R 0,70 och ADR 76,9; ratingen från de 304 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 38 matcher. I 95 av 304 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 139 under 0,90. I 256 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,07. Mest ELO tappar 14avg___ på Anubis (−35 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Mirage (+24 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +16 Pp., ELO +92. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −6,3. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,96, Headshots vid 60 %. Senaste 30 dagarna: 152 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +14.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.