13dawn

Åland
Sedan 2026 på FACEIT 239 matcher registrerade 207 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 20m 36s

Hur spelar 13dawn?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 86,6 från 239 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 239 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
ClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 73 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 2,9
Zeus-kills1 i 239 matcher
Knivkills 10 i 239 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 84 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 87 %
4K och aces 52x 4K, 8 aces i 239 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 5,0+0,9 · Ø 4,1 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,02 · Ø 0,30 bättre än 57 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om 13dawn blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 239 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,81
SepOkt

Mönster

Från de senaste 239 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −127 ELO
37 matcher · 49 % winrate
På Mirage −59 ELO
85 matcher · 47 % winrate
På torsdagar −39 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar 13dawn på Anubis: −127 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 51 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,27 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 239 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage85
47 % bättre än 27 %
0,82 bättre än 80 %
86,6 bättre än 74 %
1,15 bättre än 81 %
58 % från 353 dueller bättre än 83 %
43 % från 65 situationer bättre än 63 %
Dust 240
50 % bättre än 40 %
0,86 bättre än 89 %
87,4 bättre än 77 %
1,18 bättre än 84 %
61 % från 155 dueller bättre än 91 %
42 % från 26 situationer bättre än 61 %
Anubis37
49 % bättre än 36 %
0,74 bättre än 46 %
83,2 bättre än 59 %
1,04 bättre än 47 %
50 % från 169 dueller bättre än 36 %
30 % från 30 situationer bättre än 28 %
Ancient29
52 % bättre än 45 %
0,82 bättre än 79 %
90,2 bättre än 84 %
1,12 bättre än 72 %
63 % från 125 dueller bättre än 95 %
28 % från 25 situationer bättre än 24 %
Inferno17
53 % bättre än 36 %
0,95 bättre än 94 %
100,7 bättre än 95 %
1,32 bättre än 92 %
64 % från 98 dueller bättre än 90 %
30 % från 10 situationer bättre än 26 %
Nuke17
35 % bättre än 5 %
0,78 bättre än 58 %
80,7 bättre än 41 %
1,06 precis i snitt
48 % från 52 dueller bättre än 26 %
24 % från 17 situationer bättre än 14 %
Cache10
60 % -
0,80 -
83,8 -
1,10-
57 % från 53 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 13dawn

På 239 matcher ligger 13dawn på K/R 0,82, ADR 86,6 och rating 1,13. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 31 %. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,4 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 10 matcher. I 125 av 239 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 56 under 0,90. I 239 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 8 aces. Mest ELO tappar 13dawn på Anubis (−127 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Dust 2 (+36 ELO, winrate 50 %). Senaste 30 dagarna: 207 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −208.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.