12yuany

Västsahara
Sedan 2024 på FACEIT 190 matcher registrerade 66 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 12yuany?

Rating 0,88 (från 140 matcher) K/R 0,61 ADR 67,6 från 190 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (139 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 17 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,2 %−2,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 6 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 139 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 4 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,03 · Ø 0,28 bättre än 59 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +612
= Oförändrad
K/R vid 0,61, Rating vid 0,88
▼ Sämre än förut
ADR −4,7

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,62). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 190 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −50 ELO
34 matcher · 35 % winrate
På Mirage −27 ELO
35 matcher · 23 % winrate
På tisdagar −1 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar 12yuany i match 2 för dagen: −50 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,70 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 36 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 190 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 273
49 % bättre än 40 %
0,63 bättre än 6 %
68,2 bättre än 3 %
0,90 bättre än 11 %
43 % från 150 dueller bättre än 12 %
33 % från 49 situationer bättre än 39 %
Mirage35
23 % bättre än 1 %
0,56 bättre än 1 %
65,3 bättre än 2 %
0,69 bättre än 1 %
39 % från 38 dueller bättre än 3 %
0 % från 6 situationer bättre än 1 %
Ancient32
56 % bättre än 62 %
0,67 bättre än 15 %
70,1 bättre än 5 %
0,93 bättre än 17 %
46 % från 89 dueller bättre än 21 %
53 % från 17 situationer bättre än 85 %
Nuke27
56 % bättre än 55 %
0,61 bättre än 2 %
68,4 bättre än 3 %
0,90 bättre än 6 %
43 % från 56 dueller bättre än 10 %
52 % från 21 situationer bättre än 82 %
Anubis14
50 % -
0,49 -
60,5 -
0,71-
63 % från 32 dueller -
0 % från 3 situationer -
Inferno5
60 % -
0,74 -
73,6 -
1,08-
40 % från 10 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache3
67 % -
0,57 -
59,2 -
0,85-
25 % från 4 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 12yuany

På 190 matcher ligger 12yuany på K/R 0,61 och ADR 67,6; ratingen från de 140 matcherna med rating är 0,88. Mest att hämta: Rundor med first kill med 5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 56 % winrate på 27 matcher. I 27 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 78 under 0,90. I 139 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,94. Mest ELO tappar 12yuany i match 2 för dagen (−50 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Nuke (+13 ELO, winrate 56 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +612. Sämre än tidigare: ADR −4,7. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,61, Rating vid 0,88. Senaste 30 dagarna: 66 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.