12cm58kg

Schweiz
173 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar 12cm58kg?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 84,3 från 173 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 55 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 173 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (114 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−9 Pp. · Ø 41 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).

Headshot-andel 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 173 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 39 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 30x 4K, 3 aces i 114 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 6,2+2,2 · Ø 4,0 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,05 · Ø 0,31 bättre än 67 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., ELO +79
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,06, ADR vid 83,4, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,78). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 173 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −50 ELO
41 matcher · 61 % winrate
På torsdagar ±0 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar 12cm58kg på Dust 2: −50 ELO, 61 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,17 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 173 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
55 % bättre än 57 %
0,75 bättre än 47 %
82,0 bättre än 50 %
1,05 bättre än 48 %
52 % från 255 dueller precis i snitt
37 % från 30 situationer bättre än 44 %
Dust 241
61 % bättre än 77 %
0,75 precis i snitt
82,5 bättre än 54 %
1,04 bättre än 42 %
52 % från 200 dueller precis i snitt
33 % från 21 situationer bättre än 35 %
Ancient21
57 % bättre än 61 %
0,86 bättre än 89 %
93,1 bättre än 90 %
1,22 bättre än 90 %
63 % från 101 dueller bättre än 95 %
33 % från 15 situationer bättre än 37 %
Anubis17
59 % bättre än 66 %
0,79 bättre än 68 %
88,3 bättre än 81 %
1,08 bättre än 58 %
53 % från 72 dueller bättre än 54 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Inferno16
38 % bättre än 4 %
0,71 bättre än 20 %
80,2 bättre än 28 %
0,97 bättre än 10 %
47 % från 79 dueller bättre än 13 %
33 % från 9 situationer bättre än 35 %
Cache14
50 % -
0,79 -
86,0 -
1,07-
51 % från 69 dueller -
50 % från 8 situationer -
Nuke12
67 % -
0,78 -
84,8 -
1,09-
55 % från 55 dueller -
0 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 12cm58kg

På 173 matcher ligger 12cm58kg på K/R 0,77, ADR 84,3 och rating 1,07. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 12 matcher. I 83 av 173 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 59 under 0,90. I 114 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,10. Mest ELO tappar 12cm58kg på Dust 2 (−50 ELO, winrate 61 %). Bäst går det på på Ancient (+25 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +79. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,06, ADR vid 83,4, Winrate vid 55 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.