11-Rupees

Indien
22 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar 11-Rupees?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 71,5 från 22 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 47 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 22 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 4. Fler first kills per match än snittet på level 4.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (1 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 14 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 75 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 0 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 2,0 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

27 % headshots och därmed långt under snittet (43 %).

Headshot-andel 27 %−16 Pp. · Ø 43 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 47 % ingen jämförelse
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 bättre än 50 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,1).

Rundor med 2K 14,3 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 4,8 % ingen jämförelse
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 bättre än 72 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 1 match

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 43 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 3,7 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,19 ingen jämförelse
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om 11-Rupees blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 1 matcher från de senaste 3 månaderna och 21 innan.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Mönster

Snart syns här var 11-Rupees tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 10 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,43 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 22 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 22 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 210
60 % -
0,64 -
74,2 -
0,97-
56 % från 39 dueller -
33 % från 9 situationer -
Cache3
33 % -
0,75 -
78,2 -
1,02-
38 % från 16 dueller -
0 % från 3 situationer -
Mirage3
0 % -
0,61 -
62,7 -
0,76-
29 % från 7 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 11-Rupees

På 22 matcher ligger 11-Rupees på K/R 0,65, ADR 71,5 och rating 0,94. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Headshot-andel med 27 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 4. I snitt 14,2 kills per match, 27 % av dem med headshot. I 6 av 22 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 10 under 0,90. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.