11-11

Ryssland
Sedan 2023 på FACEIT 291 matcher registrerade 79 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 11-11?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,7 från 280 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 280 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (218 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % bättre än 91 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 15 i 280 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,3 % av rundorna och därmed strax över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 56 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 42x 4K, 2 aces i 218 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,16 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 75 %
Utility-damage per runda 3,3−0,8 · Ø 4,1 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,14 · Ø 0,30 bättre än 12 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +246
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,14, Rating −0,21, ADR −14,5, Headshots −8 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,90). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 280 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −194 ELO
63 matcher · 43 % winrate
På Nuke −58 ELO
47 matcher · 47 % winrate
Mellan 12 och 18 −62 ELO, winrate 46 %
På onsdagar −60 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar 11-11 i match 1 för dagen: −194 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 56 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,73 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 280 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % bättre än 34 %
0,76 bättre än 55 %
82,5 bättre än 56 %
1,06 bättre än 55 %
55 % från 464 dueller bättre än 69 %
38 % från 32 situationer bättre än 46 %
Ancient69
61 % bättre än 77 %
0,81 bättre än 75 %
86,1 bättre än 67 %
1,11 bättre än 69 %
51 % från 345 dueller bättre än 42 %
35 % från 46 situationer bättre än 42 %
Nuke47
47 % bättre än 26 %
0,76 precis i snitt
82,0 bättre än 48 %
1,06 precis i snitt
53 % från 260 dueller precis i snitt
33 % från 18 situationer bättre än 33 %
Anubis45
44 % bättre än 22 %
0,80 bättre än 74 %
85,6 bättre än 71 %
1,10 bättre än 68 %
52 % från 278 dueller precis i snitt
30 % från 23 situationer bättre än 28 %
Inferno17
35 % bättre än 5 %
0,73 bättre än 34 %
77,4 bättre än 21 %
0,97 bättre än 12 %
50 % från 115 dueller bättre än 22 %
38 % från 8 situationer bättre än 48 %
Dust 214
71 % -
0,85 -
88,5 -
1,22-
55 % från 91 dueller -
20 % från 10 situationer -
Cache5
60 % -
0,74 -
78,1 -
1,09-
15 % från 13 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 11-11

På 280 matcher ligger 11-11 på K/R 0,78, ADR 83,7 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 71 % winrate på 14 matcher. I 135 av 280 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 92 under 0,90. I 218 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,26. Mest ELO tappar 11-11 i match 1 för dagen (−194 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+103 ELO, winrate 49 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, +301 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +246. Sämre än tidigare: K/R −0,14, Rating −0,21, ADR −14,5, Headshots −8 Pp., Winrate −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 79 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −38.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.