10kprem

Nederländerna
170 matcher registrerade 34 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 10kprem?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 71,8 från 170 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 39 %
Ratingfördelning från 170 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 39 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (70 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

35 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 35 %−15 Pp. · Ø 50 % bättre än 1 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

10 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 14 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−12 Pp. · Ø 22 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 5 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,84 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 1,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 9,4 %−3,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 1,7 %−2,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 1 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 14 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 70 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 6,8+2,5 · Ø 4,3 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,20 · Ø 0,28 bättre än 91 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,18, Rating −0,29, ADR −12,2, Headshots −7 Pp., Winrate −22 Pp., ELO −859

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,56
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,52 (i början 0,70). Långt under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 170 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −182 ELO
45 matcher · 31 % winrate
På Anubis −26 ELO
37 matcher · 38 % winrate
På torsdagar +5 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar 10kprem i match 1 för dagen: −182 ELO, 31 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,99 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 170 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage44
36 % bättre än 9 %
0,62 bättre än 9 %
69,4 bättre än 9 %
0,87 bättre än 11 %
43 % från 192 dueller bättre än 13 %
25 % från 20 situationer bättre än 18 %
Anubis37
38 % bättre än 13 %
0,65 bättre än 14 %
75,2 bättre än 24 %
0,89 bättre än 10 %
40 % från 182 dueller bättre än 4 %
55 % från 20 situationer bättre än 85 %
Dust 234
41 % bättre än 21 %
0,63 bättre än 9 %
72,4 bättre än 15 %
0,87 bättre än 8 %
45 % från 147 dueller bättre än 21 %
26 % från 19 situationer bättre än 22 %
Ancient23
52 % precis i snitt
0,63 bättre än 8 %
72,9 bättre än 12 %
0,84 bättre än 4 %
46 % från 114 dueller bättre än 22 %
42 % från 12 situationer bättre än 59 %
Inferno14
43 % -
0,57 -
69,0 -
0,75-
43 % från 70 dueller -
38 % från 8 situationer -
Cache9
56 % -
0,59 -
65,7 -
0,78-
42 % från 48 dueller -
-
Nuke9
33 % -
0,66 -
75,4 -
0,95-
50 % från 28 dueller -
86 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 10kprem

På 170 matcher ligger 10kprem på K/R 0,63, ADR 71,8 och rating 0,86. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,8. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 35 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 14,0 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 52 % winrate på 23 matcher. I 35 av 170 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 103 under 0,90. I 70 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,98. Mest ELO tappar 10kprem i match 1 för dagen (−182 ELO, winrate 31 %). Bäst går det på på Ancient (+37 ELO, winrate 52 %). Sämre än tidigare: K/R −0,18, Rating −0,29, ADR −12,2, Headshots −7 Pp., Winrate −22 Pp., ELO −859. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 35 %, ELO-bilans −61.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.