100IWX01

Kazakstan
111 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 100IWX01?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 77,7 från 111 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 111 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (90 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 68 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

32 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 32 %−17 Pp. · Ø 49 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 51 %+41 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 4 i 111 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 88 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 80 %
4K och aces 17x 4K, 4 aces i 90 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,05 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 2,9−1,4 · Ø 4,3 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,05−0,23 · Ø 0,28 bättre än 1 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +10,1, Winrate +13 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., ELO −53

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,66). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 111 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −31 ELO
22 matcher · 41 % winrate
På Anubis −25 ELO
21 matcher · 57 % winrate
På tisdagar −28 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar 100IWX01 på Mirage: −31 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,78 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 111 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient22
55 % bättre än 64 %
0,76 bättre än 65 %
75,2 bättre än 20 %
1,04 bättre än 61 %
51 % från 118 dueller precis i snitt
33 % från 12 situationer bättre än 38 %
Mirage22
41 % bättre än 19 %
0,68 bättre än 28 %
69,9 bättre än 10 %
1,00 bättre än 47 %
44 % från 124 dueller bättre än 17 %
44 % från 9 situationer bättre än 68 %
Anubis21
57 % bättre än 67 %
0,81 bättre än 82 %
84,0 bättre än 67 %
1,13 bättre än 81 %
54 % från 145 dueller bättre än 66 %
25 % från 8 situationer bättre än 21 %
Dust 221
48 % bättre än 41 %
0,81 bättre än 85 %
86,3 bättre än 82 %
1,14 bättre än 86 %
56 % från 111 dueller bättre än 80 %
30 % från 10 situationer bättre än 31 %
Nuke11
45 % -
0,68 -
73,9 -
0,93-
52 % från 67 dueller -
67 % från 6 situationer -
Inferno8
38 % -
0,68 -
69,7 -
1,02-
54 % från 37 dueller -
25 % från 8 situationer -
Cache6
50 % -
0,81 -
77,3 -
1,22-
45 % från 31 dueller -
100 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 100IWX01

På 111 matcher ligger 100IWX01 på K/R 0,75, ADR 77,7 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 32 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 15,9 kills per match, 32 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 21 matcher. I 47 av 111 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 41 under 0,90. I 90 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,17. Mest ELO tappar 100IWX01 på Mirage (−31 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Ancient (+55 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +10,1, Winrate +13 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., ELO −53. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.