0zgur_

Turkiet
21 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 0zgur_?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 75,7 från 21 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,23 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 21 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 38 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 4.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

37 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).

Rundor med first kill 5 %−4 Pp. · Ø 9 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 37 %−11 Pp. · Ø 48 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed långt under snittet (43 %).

Headshot-andel 36 %−7 Pp. · Ø 43 % bättre än 18 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 41 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 1,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,1).

Rundor med 2K 11,2 %−1,2 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 2,7 %−0,9 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 16 %
MVP per match 2,5+0,4 · Ø 2,1 bättre än 94 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

9,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,6).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 9,7+6,1 · Ø 3,6 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,27 · Ø 0,23 bättre än 95 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 81 %

Mönster

Snart syns här var 0zgur_ tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Ancient med 5 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 26 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,55 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 21 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient5
100 % -
0,66 -
74,8 -
1,02-
38 % från 13 dueller -
50 % från 2 situationer -
Dust 25
80 % -
0,72 -
86,3 -
1,02-
41 % från 17 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno5
20 % -
0,63 -
76,4 -
0,82-
41 % från 22 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis4
75 % -
0,59 -
70,4 -
0,87-
25 % från 12 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 0zgur_

På 21 matcher ligger 0zgur_ på K/R 0,64, ADR 75,7 och rating 0,92. Största styrka: Utility-damage per runda med 9,7. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 37 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 4. I snitt 14,7 kills per match, 36 % av dem med headshot. I 4 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 9 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 71 %, ELO-bilans +21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.