0ueota
Namnhistorik för 0ueota
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar 0ueota?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (88 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).
Vapen och aim
Styrka62 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).
Impact
Styrka2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,89). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,26. De senaste 3 månaderna oförändrat på 1,14. Klart över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 93,4. Senaste 3 månaderna: 88,1 (i början 93,2). Klart över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 61 % (i början 62 %). Långt över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 57 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 780. Senaste 3 månaderna: 2 684 (i början 2 456).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 15 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 48 %.
Mönster
Från de senaste 149 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar 0ueota på Dust 2: −1 ELO, 55 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
- Högsta rating i en match: 2,49 · Nuke
- 100:e registrerade matchen · Dust 2
- Flest kills i en match: 50 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 149 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar 0ueota
På 149 matcher ligger 0ueota på K/R 0,85 och ADR 90,2; ratingen från de 105 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 68 % winrate på 19 matcher. I 53 av 105 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 28 under 0,90. I 88 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,26. Mest ELO tappar 0ueota på Dust 2 (−1 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Nuke (+146 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 73 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +228. Sämre än tidigare: K/R −0,07, ADR −5,1. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,14, Headshots vid 61 %, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans −21.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.