0ueota

USA
Sedan 2016 på FACEIT 149 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 38
2 684
Toppnotering 30 dagar: 2 722
Rank SA ▲ 17 placeringar
#576
USA #3 i USA
30 dagar · förut #593 · bäst #547
Senast uppdaterad:

Hur spelar 0ueota?

Rating 1,14 (från 105 matcher) K/R 0,85 ADR 90,2 från 149 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 105 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (88 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 62 %+11 Pp. · Ø 51 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 bättre än 83 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 1 i 149 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 86 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 92 %
4K och aces 29x 4K, 1 ace i 88 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,5−0,6 · Ø 4,1 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,54+0,24 · Ø 0,30 bättre än 95 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +228
= Oförändrad
Rating vid 1,14, Headshots vid 61 %, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, ADR −5,1

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,89). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 149 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −1 ELO
29 matcher · 55 % winrate
I match 1 för dagen +67 ELO
55 matcher · 49 % winrate
På torsdagar −22 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar 0ueota på Dust 2: −1 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,49 · Nuke
  3. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  4. Flest kills i en match: 50 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 149 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % bättre än 34 %
0,80 bättre än 73 %
88,2 bättre än 80 %
1,07 bättre än 59 %
52 % från 261 dueller precis i snitt
50 % från 26 situationer bättre än 81 %
Dust 229
55 % bättre än 57 %
0,84 bättre än 85 %
88,4 bättre än 80 %
1,14 bättre än 77 %
47 % från 133 dueller bättre än 24 %
17 % från 12 situationer bättre än 7 %
Nuke23
65 % bättre än 80 %
0,90 bättre än 91 %
94,1 bättre än 90 %
1,26 bättre än 90 %
50 % från 117 dueller bättre än 36 %
50 % från 6 situationer bättre än 76 %
Ancient19
68 % bättre än 92 %
0,89 bättre än 94 %
93,9 bättre än 92 %
1,21-
62 % från 66 dueller bättre än 93 %
20 % från 5 situationer bättre än 10 %
Anubis9
56 % -
0,93 -
95,6 -
1,07-
55 % från 31 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno4
25 % -
0,84 -
86,3 -
0,78-
33 % från 3 dueller -
0 % från 1 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,80 -
82,1 -
1,12-
50 % från 14 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 0ueota

På 149 matcher ligger 0ueota på K/R 0,85 och ADR 90,2; ratingen från de 105 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 68 % winrate på 19 matcher. I 53 av 105 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 28 under 0,90. I 88 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,26. Mest ELO tappar 0ueota på Dust 2 (−1 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Nuke (+146 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 73 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +228. Sämre än tidigare: K/R −0,07, ADR −5,1. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,14, Headshots vid 61 %, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans −21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.