0tt0-

Tjeckien
Sedan 2021 på FACEIT 160 matcher registrerade 80 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 0tt0-?

Rating 1,03 (från 122 matcher) K/R 0,74 ADR 78,6 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 122 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (122 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed något över snittet (50 %).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 160 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 21x 4K, 2 aces i 122 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 28 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,08 · Ø 0,29 bättre än 72 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, ADR −11,2, Headshots −4 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,80). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −26 ELO
20 matcher · 40 % winrate
På Anubis −2 ELO
27 matcher · 56 % winrate
Mellan 18 och 24 +4 ELO, winrate 50 %
På torsdagar +48 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar 0tt0- på Ancient: −26 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,92 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 41 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage56
63 % bättre än 85 %
0,75 precis i snitt
80,2 bättre än 45 %
1,01 bättre än 41 %
48 % från 119 dueller bättre än 30 %
24 % från 17 situationer bättre än 14 %
Dust 228
64 % bättre än 87 %
0,77 bättre än 62 %
79,8 bättre än 43 %
1,10 bättre än 69 %
53 % från 73 dueller bättre än 59 %
47 % från 15 situationer bättre än 76 %
Anubis27
56 % bättre än 61 %
0,69 bättre än 24 %
73,8 bättre än 14 %
0,90 bättre än 11 %
34 % från 67 dueller bättre än 1 %
50 % från 14 situationer bättre än 75 %
Ancient20
40 % bättre än 15 %
0,79 bättre än 70 %
85,2 bättre än 68 %
1,13 bättre än 78 %
51 % från 86 dueller bättre än 45 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Inferno14
50 % -
0,77 -
81,9 -
1,06-
44 % från 34 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke12
67 % -
0,67 -
71,8 -
1,00-
65 % från 34 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 0tt0-

På 160 matcher ligger 0tt0- på K/R 0,74 och ADR 78,6; ratingen från de 122 matcherna med rating är 1,03. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 12 matcher. I 51 av 122 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 45 under 0,90. I 122 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar 0tt0- på Ancient (−26 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+92 ELO, winrate 73 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 73 % winrate, +92 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, ADR −11,2, Headshots −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 80 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +196.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.