0tkgod

Hongkong
141 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 0tkgod?

Rating 1,25 (från 117 matcher) K/R 0,88 ADR 93,1 från 141 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,25
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 117 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Mer damage per runda än snittet på level 7.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (117 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 194 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 99 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

35 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−2 Pp. · Ø 40 % bättre än 50 %
Vunna 1v2-clutchar 35 %+13 Pp. · Ø 22 % bättre än 98 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,30 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 31 %
K/D 1,30+0,27 · Ø 1,03 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 141 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 97 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 96 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 93 %
4K och aces 43x 4K, 2 aces i 117 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,04 · Ø 0,27 bättre än 43 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ADR +5,8, Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,88
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,92
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,86). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,63 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 141 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Nuke43
51 % bättre än 39 %
0,89 bättre än 93 %
91,5 bättre än 87 %
1,24 bättre än 93 %
60 % från 94 dueller bättre än 90 %
39 % från 31 situationer bättre än 45 %
Ancient27
41 % bättre än 21 %
0,86 bättre än 97 %
94,0 bättre än 97 %
1,28 bättre än 99 %
60 % från 109 dueller bättre än 96 %
45 % från 20 situationer bättre än 69 %
Anubis25
60 % bättre än 84 %
0,91 bättre än 99 %
98,1 bättre än 99 %
1,27 bättre än 99 %
65 % från 133 dueller bättre än 98 %
25 % från 20 situationer bättre än 24 %
Dust 222
36 % bättre än 8 %
0,87 bättre än 96 %
92,7 bättre än 96 %
1,28 bättre än 98 %
62 % från 74 dueller bättre än 96 %
43 % från 14 situationer bättre än 63 %
Inferno8
63 % -
0,92 -
95,1 -
1,35-
52 % från 31 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache7
43 % -
0,81 -
87,9 -
1,12-
58 % från 19 dueller -
33 % från 3 situationer -
Vertigo4
25 % -
0,55 -
72,6 -
0,77-
43 % från 7 dueller -
100 % från 2 situationer -
Mirage3
67 % -
1,00 -
107,7 -
1,46-
57 % från 14 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 0tkgod

På 141 matcher ligger 0tkgod på K/R 0,88 och ADR 93,1; ratingen från de 117 matcherna med rating är 1,25. Största styrka: Rating med 1,25. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 7. I snitt 19,4 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 25 matcher. I 74 av 117 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (63 %), i 24 under 0,90. I 117 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,28. Bäst går det på på Nuke (+17 ELO, winrate 51 %). Bättre än för tre månader sedan: ADR +5,8, Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,88. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans +14.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.