0rbix

Ryssland
23 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 0rbix?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 86,7 från 23 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,48 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 23 matcher
överlägsen från 1,80 17 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 4 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 4. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 4. Mer damage per runda än snittet på level 4.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (48 %).

Rundor med first kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 58 %+10 Pp. · Ø 48 % bättre än 99 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed långt över snittet (0,94).

Headshot-andel 45 %+2 Pp. · Ø 43 % bättre än 67 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 1,19+0,25 · Ø 0,94 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,1).

Rundor med 2K 13,9 %+1,5 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 4,8 %+1,2 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 93 %
MVP per match 2,7+0,6 · Ø 2,1 bättre än 98 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 23 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 61 %
Utility-damage per runda 3,3−0,3 · Ø 3,6 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,09 · Ø 0,23 bättre än 24 %
Rundor med death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % bättre än 98 %

Mönster

Snart syns här var 0rbix tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 6 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 27 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,34 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 23 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 26
100 % -
1,11 -
109,4 -
1,62-
73 % från 22 dueller -
75 % från 4 situationer -
Ancient5
80 % -
0,70 -
75,5 -
0,95-
50 % från 10 dueller -
0 % från 5 situationer -
Anubis4
50 % -
0,74 -
83,6 -
1,04-
25 % från 8 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke4
25 % -
0,61 -
76,0 -
0,79-
58 % från 26 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 0rbix

På 23 matcher ligger 0rbix på K/R 0,81, ADR 86,7 och rating 1,15. Största styrka: K/D med 1,19. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 4. I snitt 16,9 kills per match, 45 % av dem med headshot. I 13 av 23 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 9 under 0,90. I 23 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 74 %, ELO-bilans −62.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.