0lczi

Polen
135 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar 0lczi?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 77,1 från 135 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 21 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 40 %
Ratingfördelning från 135 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 34 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (70 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+11 Pp. · Ø 39 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 32 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed något under snittet (0,97).

Headshot-andel 43 %−1 Pp. · Ø 44 % bättre än 45 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 135 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed precis i snitt (2,2).

Rundor med 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 35 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 70 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 5,7+1,9 · Ø 3,8 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,09 · Ø 0,25 bättre än 29 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Winrate +9 Pp., ELO +192
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,90
▼ Sämre än förut
ADR −4,3, Headshots −3 Pp.

Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,68). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 135 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −112 ELO
34 matcher · 32 % winrate
I match 1 för dagen −49 ELO
31 matcher · 42 % winrate
På tisdagar ±0 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar 0lczi på Ancient: −112 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,91 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 32 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 135 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
65 % bättre än 94 %
0,72 bättre än 59 %
82,7 bättre än 75 %
0,97 bättre än 52 %
45 % från 114 dueller bättre än 27 %
35 % från 20 situationer bättre än 41 %
Ancient34
32 % bättre än 5 %
0,66 bättre än 29 %
74,5 bättre än 32 %
0,87 bättre än 19 %
48 % från 131 dueller bättre än 44 %
43 % från 14 situationer bättre än 71 %
Anubis21
48 % bättre än 42 %
0,67 bättre än 33 %
77,4 bättre än 44 %
0,90 bättre än 25 %
45 % från 94 dueller bättre än 27 %
38 % från 13 situationer bättre än 54 %
Inferno21
52 % bättre än 53 %
0,62 bättre än 17 %
74,5 bättre än 32 %
0,85 bättre än 14 %
40 % från 106 dueller bättre än 9 %
27 % från 15 situationer bättre än 27 %
Nuke10
40 % -
0,65 -
70,9 -
0,83-
53 % från 30 dueller -
33 % från 6 situationer -
Dust 26
67 % -
0,69 -
72,1 -
0,89-
50 % från 24 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 0lczi

På 135 matcher ligger 0lczi på K/R 0,67, ADR 77,1 och rating 0,90. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 5. I snitt 15,2 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 40 matcher. I 25 av 135 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 81 under 0,90. I 70 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,90. Mest ELO tappar 0lczi på Ancient (−112 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+148 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +75 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp., ELO +192. Sämre än tidigare: ADR −4,3, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.