0iq

Tyskland
Sedan 2020 på FACEIT 109 matcher registrerade 109 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 0iq?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 90,9 från 109 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 109 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 82 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 41 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed något över snittet (1,04).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 109 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 77 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 85 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 91 %
4K och aces 35x 4K, 4 aces i 109 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 89 %
Utility-damage per runda 4,5+0,4 · Ø 4,1 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,02 · Ø 0,31 bättre än 61 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 10 %

Mönster

Från de senaste 109 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −25 ELO
25 matcher · 40 % winrate

Mest ELO förlorar 0iq på Anubis: −25 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,28 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 109 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient26
69 % bättre än 93 %
0,88 bättre än 93 %
94,1 bättre än 92 %
1,22 bättre än 91 %
60 % från 144 dueller bättre än 91 %
46 % från 13 situationer bättre än 74 %
Anubis25
40 % bättre än 11 %
0,82 bättre än 80 %
88,6 bättre än 81 %
1,12 bättre än 71 %
48 % från 185 dueller bättre än 26 %
11 % från 9 situationer bättre än 4 %
Dust 219
47 % bättre än 30 %
0,75 precis i snitt
84,1 bättre än 62 %
1,04 bättre än 45 %
57 % från 114 dueller bättre än 77 %
47 % från 15 situationer bättre än 75 %
Inferno19
58 % bättre än 66 %
0,84 bättre än 80 %
88,8 bättre än 71 %
1,12 bättre än 59 %
61 % från 123 dueller bättre än 87 %
22 % från 9 situationer bättre än 17 %
Mirage13
54 % -
0,89 -
95,5 -
1,20-
54 % från 100 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke5
40 % -
0,87 -
97,5 -
1,11-
63 % från 27 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 0iq

På 109 matcher ligger 0iq på K/R 0,84, ADR 90,9 och rating 1,15. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 19,1 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 69 % winrate på 26 matcher. I 52 av 109 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 26 under 0,90. I 109 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 4 aces. Mest ELO tappar 0iq på Anubis (−25 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+119 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, +119 ELO. Senaste 30 dagarna: 109 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +134.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.