0gurchlk

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 308 matcher registrerade 105 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 312
3 003
Toppnotering 30 dagar: 3 003
Rank EU ▼ 92 placeringar
#8 251
Ryssland #2 348 i Ryssland
30 dagar · förut #8 159 · bäst #8 159
Senast uppdaterad:

Hur spelar 0gurchlk?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 79,8 från 308 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 308 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (240 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−6 Pp. · Ø 42 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 59 %+6 Pp. · Ø 53 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % bättre än 80 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 65 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 51x 4K, 4 aces i 240 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 25 %−9 Pp. · Ø 34 % bättre än 4 %
Utility-damage per runda 1,8−2,1 · Ø 3,9 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,15 · Ø 0,32 bättre än 9 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +9,8
= Oförändrad
Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., ELO −148

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,66). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 308 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −95 ELO
45 matcher · 51 % winrate
På Dust 2 −92 ELO
60 matcher · 43 % winrate
Mellan 6 och 12 −60 ELO, winrate 48 %
På måndagar −189 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar 0gurchlk på Anubis: −95 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 53 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,28 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 308 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage116
59 % bättre än 69 %
0,74 bättre än 39 %
78,1 bättre än 29 %
1,04 bättre än 40 %
50 % från 531 dueller bättre än 34 %
27 % från 45 situationer bättre än 17 %
Dust 260
43 % bättre än 13 %
0,78 bättre än 60 %
81,6 bättre än 47 %
1,06 bättre än 44 %
54 % från 334 dueller bättre än 58 %
32 % från 22 situationer bättre än 29 %
Ancient50
56 % precis i snitt
0,80 bättre än 70 %
84,2 bättre än 60 %
1,11 bättre än 66 %
53 % från 233 dueller precis i snitt
54 % från 28 situationer bättre än 85 %
Anubis45
51 % bättre än 36 %
0,73 bättre än 38 %
77,9 bättre än 29 %
1,00 bättre än 29 %
48 % från 215 dueller bättre än 25 %
45 % från 22 situationer bättre än 68 %
Nuke23
61 % bättre än 61 %
0,76 bättre än 46 %
82,7 precis i snitt
1,02 bättre än 28 %
54 % från 126 dueller bättre än 53 %
50 % från 10 situationer bättre än 74 %
Inferno9
44 % -
0,58 -
67,1 -
0,78-
58 % från 45 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache5
40 % -
0,77 -
81,3 -
1,07-
60 % från 20 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 0gurchlk

På 308 matcher ligger 0gurchlk på K/R 0,75, ADR 79,8 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,8. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 23 matcher. I 114 av 308 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 104 under 0,90. I 240 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,10. Mest ELO tappar 0gurchlk på Anubis (−95 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Mirage (+299 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +9,8. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., ELO −148. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 105 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.