0bject

Tyskland
Sedan 2014 på FACEIT 109 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 0bject?

Rating 1,05 (från 59 matcher) K/R 0,79 ADR 86,6 från 109 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 59 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 32 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (58 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 2,7
Zeus-kills1 i 109 matcher
Knivkills 1 i 109 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 85 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 86 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 58 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

9,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 9,9+5,6 · Ø 4,3 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,12 · Ø 0,28 bättre än 81 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, ADR −5,0, Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,83). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 109 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −6 ELO
23 matcher · 61 % winrate
I match 2 för dagen +1 ELO
25 matcher · 36 % winrate
På onsdagar −1 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar 0bject på Ancient: −6 ELO, 61 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,91 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 109 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno24
54 % bättre än 53 %
0,78 bättre än 71 %
85,5 bättre än 73 %
1,18 bättre än 86 %
57 % från 63 dueller bättre än 74 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Ancient23
61 % bättre än 83 %
0,84 bättre än 92 %
90,9 bättre än 92 %
1,03 bättre än 58 %
47 % från 77 dueller bättre än 27 %
44 % från 16 situationer bättre än 64 %
Dust 218
44 % bättre än 29 %
0,78 bättre än 76 %
86,4 bättre än 82 %
0,98-
46 % från 26 dueller bättre än 26 %
25 % från 4 situationer bättre än 19 %
Nuke15
33 % bättre än 3 %
0,77 bättre än 55 %
80,1 bättre än 39 %
0,92-
51 % från 43 dueller bättre än 42 %
25 % från 4 situationer bättre än 16 %
Cache12
50 % -
0,73 -
88,9 -
1,08-
65 % från 57 dueller -
0 % från 4 situationer -
Anubis11
55 % -
0,76 -
84,1 -
0,79-
40 % från 10 dueller -
50 % från 2 situationer -
Mirage6
67 % -
0,85 -
92,2 -
1,13-
57 % från 7 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 0bject

På 109 matcher ligger 0bject på K/R 0,79 och ADR 86,6; ratingen från de 59 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Utility-damage per runda med 9,9. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. I snitt 16,9 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 23 matcher. I 25 av 59 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 15 under 0,90. I 58 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar 0bject på Ancient (−6 ELO, winrate 61 %). Bäst går det på på Inferno (+84 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +54 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,08, ADR −5,0, Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +42.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.