0MNI666

Ryssland
314 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 0MNI666?

Rating 0,87 K/R 0,65 ADR 74,8 från 314 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 314 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 36 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7.
Entry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (247 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 27 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 40 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,84 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).

Headshot-andel 51 %+4 Pp. · Ø 47 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 81 %
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 8 i 314 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 12,2 %−0,7 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,8 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 15 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 26 %
4K och aces 29x 4K, 1 ace i 247 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,08 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 26 %−10 Pp. · Ø 36 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 2,3−1,8 · Ø 4,1 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,18 · Ø 0,26 bättre än 5 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 8 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,87, ADR vid 74,8
▼ Sämre än förut
Winrate −13 Pp., ELO −416

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,66). Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 314 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −59 ELO
28 matcher · 25 % winrate
I match 4 för dagen −33 ELO
46 matcher · 39 % winrate
Mellan 6 och 12 ±0 ELO, winrate 36 %
På söndagar +65 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar 0MNI666 på Ancient: −59 ELO, 25 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,36 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 314 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage142
49 % bättre än 46 %
0,65 bättre än 18 %
75,4 bättre än 34 %
0,86 bättre än 9 %
45 % från 855 dueller bättre än 25 %
46 % från 39 situationer bättre än 74 %
Dust 287
55 % bättre än 67 %
0,64 bättre än 14 %
73,3 bättre än 20 %
0,88 bättre än 12 %
46 % från 432 dueller bättre än 28 %
29 % från 55 situationer bättre än 26 %
Ancient28
25 % bättre än 1 %
0,67 bättre än 20 %
76,2 bättre än 27 %
0,87 bättre än 9 %
54 % från 157 dueller bättre än 72 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Anubis27
48 % bättre än 37 %
0,68 bättre än 29 %
75,3 bättre än 26 %
0,92 bättre än 22 %
46 % från 156 dueller bättre än 27 %
57 % från 14 situationer bättre än 91 %
Cache11
55 % -
0,73 -
77,6 -
1,00-
54 % från 52 dueller -
38 % från 8 situationer -
Nuke11
45 % -
0,62 -
71,6 -
0,79-
45 % från 60 dueller -
0 % från 6 situationer -
Inferno7
14 % -
0,58 -
75,0 -
0,71-
44 % från 27 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 0MNI666

På 314 matcher ligger 0MNI666 på K/R 0,65, ADR 74,8 och rating 0,87. Största styrka: Headshot-andel med 51 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rating med 0,87. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 7. I snitt 14,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 87 matcher. I 68 av 314 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 172 under 0,90. I 247 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,91. Mest ELO tappar 0MNI666 på Ancient (−59 ELO, winrate 25 %). Bäst går det på på Dust 2 (+78 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 52 % winrate, +18 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −13 Pp., ELO −416. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,87, ADR vid 74,8. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 37 %, ELO-bilans −75.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.