0CSMIKE

Sverige
232 matcher registrerade 69 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 0CSMIKE?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 76,3 från 232 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 31 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 232 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 6.
Headshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (211 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 32 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 42 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 51 %+6 Pp. · Ø 45 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,2
Zeus-kills1 i 232 matcher
Knivkills 14 i 232 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,0 % av rundorna och därmed strax över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,3 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 63 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 46 %
4K och aces 28x 4K, 1 ace i 211 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 65 %
Utility-damage per runda 4,9+0,8 · Ø 4,1 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,28+0,02 · Ø 0,26 bättre än 60 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,09, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 76,6, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
ELO −206

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,64). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 232 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −124 ELO
42 matcher · 45 % winrate
På Mirage −82 ELO
77 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 −121 ELO, winrate 38 %
På måndagar −63 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar 0CSMIKE på Anubis: −124 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,40 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 34 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 232 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage77
45 % bättre än 34 %
0,71 bättre än 47 %
75,7 bättre än 33 %
0,97 bättre än 44 %
44 % från 433 dueller bättre än 19 %
40 % från 55 situationer bättre än 59 %
Anubis42
45 % bättre än 28 %
0,71 bättre än 48 %
79,2 precis i snitt
0,95 bättre än 37 %
53 % från 201 dueller bättre än 68 %
37 % från 27 situationer bättre än 48 %
Ancient37
49 % bättre än 46 %
0,70 bättre än 41 %
80,1 bättre än 57 %
0,90 bättre än 21 %
48 % från 186 dueller bättre än 41 %
43 % från 14 situationer bättre än 68 %
Dust 237
59 % bättre än 79 %
0,62 bättre än 9 %
68,4 bättre än 6 %
0,87 bättre än 12 %
42 % från 177 dueller bättre än 13 %
34 % från 29 situationer bättre än 44 %
Inferno19
58 % bättre än 71 %
0,75 bättre än 70 %
82,8 bättre än 67 %
1,05 bättre än 72 %
62 % från 81 dueller bättre än 94 %
50 % från 8 situationer bättre än 78 %
Cache12
50 % -
0,66 -
72,0 -
0,94-
40 % från 65 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke7
14 % -
0,71 -
76,9 -
0,96-
50 % från 42 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 0CSMIKE

På 232 matcher ligger 0CSMIKE på K/R 0,69, ADR 76,3 och rating 0,94. Största styrka: Headshot-andel med 51 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 6. I snitt 15,1 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 37 matcher. I 63 av 232 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 111 under 0,90. I 211 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar 0CSMIKE på Anubis (−124 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+74 ELO, winrate 49 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +63 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,09, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −206. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 76,6, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −64.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.